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第十章 咦死马来袭呀(第1页)

快节奏生活中养成的习惯,使得许多人比起看不见也摸不着的虚幻大饼,更乐意得到能当场兑现的益处。

而肯肝就能提升,这在游戏里是近乎于反叛死于话多的理所当然事。

不过无法切身察觉数值变化所影响的游戏体验,那无论多么精致的游戏,都会让人感到枯燥。

曾经恨不得玩上一整夜的游戏内容,会被时间逐渐抹去最初兴致,变得枯燥乏味。

顶多会在很久以后的某个特别场景下偶尔缅怀下昔日热情。

异土小镇如果只是一款游戏,即使游戏场景的真实性顶尖无二,也难逃时间在玩家热情上造成的磨损……

可惜如果并不成立。

虽不被现在的玩家们察觉,但世界真实存在。

与其说《异土小镇》是某个不可触存在对这个世界的包装,倒不如说它是这个世界画布所容许的一片新色彩……

即便是山堂克这个无比虔诚的代行同样是这样认为。

他不否认该世界的特殊性,更不能擅自为他信奉的伟大存在,传播虚假伪造的神话。

在山堂克看来,伟大存在不需要旁人传唱诸神喜好的诗歌。

也不在乎有人是否想进一步了解祂时,会不会看到所谓的创世神迹。

无论是其他神系还是随便什么东西,他们的看法全都一文不值。

对待神明尚且如此,那些群星游历者的想法就更加无所谓了。

更何况根据伟大存在给山堂克留下的记忆中。

游历者们想要搞点什么大动作,才不会管对方是长着翅膀还是头上有角。

难以预料还胆大包天的奇葩简直防不胜防。

虚假神话或许还能糊弄糊弄地表那些淳朴但不咋机灵的村夫。

但就算是稍微精明点的城镇平民都知道别去深信正神教会以外,奇奇怪怪的有着夸张神话的玩意。

只会在需要相应帮助时才去装模作样信一下,享受完牧师祝福就走人。

生命只有一次的普通人尚且如此,那连死亡都能以玩乐事项看待的游历者呢?

他们又怎会在乎那些名字拗口的神,究竟在童话故事书上造了多高的山峰,多深的海沟。

哈,会有狂信徒暴力传教?

想在地渊这种只要不发生大动静,连地狱那帮家伙都不想来的地方干这事?!

那和给扎堆的亡灵群落送不要钱的骨架子也没什么两样了。

话又说回来,地渊的大量亡灵似乎也是个大麻烦,要不要发布个群体任务呢……

简单想了下目前玩家们低于地渊生存水平线一下的实力,山堂克果断舍弃了这个想法。

虽然山堂克具备复活玩家的能力,但也禁不住这么浪费啊!

且不论亡灵庞大的基数本来就有大概率诞生硬茬子。

就是单单看不死的特性,也不是现阶段应该直接对上的敌人。

而且就算是地表那些占据属性先天克制优势的各派教会。

在剿灭自家地盘上弱的多的亡灵时,也是要组成联军才敢对上一支形成规模的亡灵大军。

……几百年之前还真是这样做的。

(在这些游历者的实力足以守住小镇前,暂且不发布相关任务好了。)

当然,暂不提供任务,不代表玩家不能自行击杀。

只要不是故意凑到亡灵群附近,来次毫无价值的死亡。

那山堂克都可以免除额外的复活计时惩罚。

【尊敬的小镇管理者,一位游历者在小镇外死亡(可查询死亡原因)】

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