这些更新包有大有小,小的时候就几百K,可能只是更新了一张配置表;而大的时候会达到几百M,可能是更新了一批场景资源。
这次的更新倒是不算大,网咖的网速也快,几分钟就更新完了。
“也不知道上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”
乔梁竟然还莫名地有一点小期待。
一周之前,裴总来这里问了一些关于游戏的问题,乔梁也详细地给出了自己的意见:
初始的小村落和城镇难度太高了,因为玩家是初见,还没有适应这种游戏模式,所以劝退效果明显,后边的场景反而会容易一些。
言外之意就是希望把开头的两个场景难度稍微调低一点,后面的维持原状就行。
在武器方面,乔梁觉得柴刀在中前期很好用,灵活、攻速快、伤害也非常可观,而关刀竖劈特别好用。
言外之意就是其他的冷门武器用起来有点别扭,建议优化一下手感。
前几次游戏更新的时候,乔梁就一直期待着设计组对这些方面做出调整,但期待都落空了。
可能是因为这些平衡性改动比较多,一时半会改不完。
而这次,乔梁终于等到了。
在更新完版本之后,他瞅了一眼更新日志,发现这里面果然有很多内容都是关于平衡性调整的改动!
“裴总真是个善于听取玩家意见的良心设计师啊!”
乔梁由衷地感慨道。
他点开平衡性调整的详情页仔细查看,想看一下具体是哪个冷门武器增强了,这样自己就可以用这个增强后的冷门武器过孟婆boss。
“提升了忘川河、三生石等场景中怪物的攻击力,增加了怪物种类和攻击方式;”
“让柴刀低强化等级时过高的伤害恢复到了正常水平,作为补偿,小幅提升了它的蓄力攻击伤害;”
“修复了关刀竖劈速度过快的bug;”
类似的平衡性调整还有很多,但基本上都是在削弱!
原本乔老湿觉得比较好用的武器,基本上全都砍了一遍。
像柴刀,直接就把前期强化等级较低时的基础伤害给砍了,这样一来,小白玩家就不能再无脑用柴刀从前期砍到中期。
当然,这武器还能用,因为蓄力攻击伤害加了,但如果使用蓄力攻击的话,攻击的准备时间和前摇都会变长,柴刀灵活的优势就不复存在了,想要使用就需要更好的技术。
关刀也是同理,修复了竖劈过快的bug之后,现在就不能无脑竖劈打怪了,想要用好这把武器就需要更好的技术。
当然,具体是不是bug,也就只有裴谦自己才知道了。
乔梁目光呆滞,有点不敢相信自己的眼睛。
“我觉得好用的武器……全砍了???”
“那我今天还过个屁的孟婆,有可能连前面的小怪都打不过了!”
乔梁看了看自己强化了好几次的柴刀和关刀,瘫坐在椅子上。
简直是一夜回到解放前!
好好的咖啡,瞬间不香了。
我是谁?我在哪?我在干什么?
乔梁感觉到一种深深的迷茫……
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