写回忆录是需要一条主线的。思来想去,我个人觉得没有什么比游戏作为主线更适合的了。
其实细思考一下,游戏和人生有许多可借鉴的地方。
先说相同的。
最主要的相同点我认为就是,游戏和人生一样,都是为了带给人快乐的。
没有哪个游戏开发出来就是为了让人痛苦的,同样,我们来到这个世界上也是为了开心快乐的,其实这也是人生而为人的最根本的,但可惜的是许多人走着走着就忘记了。
至今我还记得一本杂志上的文章,大意是一些同学毕业多年后回去看他们的老师,诉说着工作生活的不顺。老师并没有说什么,而是说你们走了很远的路,都渴了吧,我柜子里有杯子,你们自己去倒水喝吧。于是同学们都去倒水,所有同学都倒完水后,老师开口说:“这就是你们问题的答案”!
同学们不解,老师说道:“你们口渴了,想喝水,但我发现你们每个人在柜子里选杯子时,有意无意的都选择了那些漂亮的杯子,而那些个样式普通的杯子根本没人选。你们每个人最初只是口渴,想喝水,但走着走着变成去追求漂亮杯子了。杯子漂亮与否与你口渴了要喝水没什么关系,这就是你们困苦的根源。”
看到这里对我触动极深,以至于过了这么多年我依然记得,成为我记忆最深的三篇文章之一。我认为,我们来到这个世界上,是为了追求快乐的,这是最本心的东西。但其间我们常常会被别的东西所影响,使我们改变了脚步,甚至整个改变了方向。
比如就像《流浪地球》里达叔说的那样,以前我们喜欢一种叫钱的东西。
除此之外能改变我们走向的还有权势、美色、别人的评价、疾病等等许多东西。使我们经常本末倒置,忘了我们的本心,让人成为了这些东西的奴隶。
游戏和人生场景很类似,都要一点儿点儿打怪升级,一项一项做任务,从弱小慢慢成长,期间有从偶遇到的陌生人慢慢变得无话不谈的朋友,也有一个家族曾并肩任务的朋友突然下线再无消息,有你拉车时急需银子时慷慨解囊的普通人,也有一起杀怪时突然抢了你BOSS掉落的好东西的所谓朋友。。。。。。
一切和真实的人生没什么区别,这里就是个小社会,你得慢慢适应。
我玩儿的第一款电子游戏是上初中的时候去的DQ市青少年宫,里边有一款战斗机的游戏。
我现在还能记得起游戏画面,屏幕上是一台玩家操作的小飞机,从左向右飞行,前方有敌人的飞机开着机关枪,地上有炮向上扔炮弹,小飞机要一边前进,一边自己扔炸弹炸地上的炮,一边开枪打前面的敌机。
就是这简单的现在根本没人看的画面让一直以为游戏就是户外版的我惊为天人,从此后变成了我的巫山。
现在再看精美如雷电的飞机类的游戏都觉得不过如此。
游戏与人生这个相同点在在电影《美丽人生》得到了完美体现。在纳粹集中营里,父亲为了让儿子免受痛苦的精神磨难,谎称这是一场游戏,只要他完成了一个个任务,攒足1000个积分,就会赢得一辆坦克。于是,在这个分不清是游戏还是人生的场景中,他的孩子一直把这当成游戏,直到坐上了盟军解放他们的坦克!那个走向刑场仍不忘记为了让他的儿子开心的场景多年后仍然让人泪目。
再说游戏与人生不相同的。
最根本的区别是:游戏可以重来,而人生不可以。
征途游戏中,我曾建了几百个小号,基本上都是为了骑自行车的,并且最一开始的时候因为不知道哪个号会练成,所以一般情况下都是建一组五个号一起任务,等有个脱颖而出的那个就变成了主号(当然我这种是非人民币玩儿家才做的,人家有钱的直接建一个号,然后用钱弄成大号)。
玩儿过一段时间后,觉得没什么意思还可以到新区重新建号重新来过,我现在玩儿的这个号就是第四五次建的号。
很显然,人生不行。
我们不能选择出身,不能选择智商,不能选择父母,求学时不能选择一个有有耐心有爱心的一讲我们就明白那样的老师来教我们,甚至也选择不了乔布斯、比尔。盖茨那样的身边伙伴。。。。。。
你被动地来到了牌桌,手拿一副发好的纸牌。有人直接就是王炸,有人则惨不忍睹,更多的人是比上不足比下有余。但无论如何,你都要把牌打完,不能像游戏中你不喜欢可以不玩儿了,也不可以再抓一把。
再一个明显的不同是,游戏有攻略,人生没有。
我很小的时候就喜欢摘抄一些格言以便让自己显得更有文化。
听过一句经常被人提起的名言,大意就是人生的路很长,但要紧的只有几步。
当时觉得很有道理,但现在细回想起来,我们当时根本不知道这要紧的地方在哪儿,或是知道在哪儿了,但向哪边走仍然不清楚,等到我们知道的时候基本上已经是过眼云烟了。
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