确实,不仅是小甜察觉到生化危机2的难度比起一代重制版提高了不少,正在观看直播的观众们也发现了这一点。
所有观众都在讨论游戏的难度。
直播到现在,小甜已经死亡三次。
她第一次直播生化危机重制版时,全程下来只死过两次。
现在游戏都还没有遇到精英怪就这么难。
要是推图到精英怪出现,就比如之前看到的那只大田鸡。
游戏难度不得起飞了?
虽然生化危机2确实变难了不少,但小甜觉得这更像一款真正意义的游戏。
而不再是之前为了追求真实,将很多游戏抛弃掉的‘游戏’。
如今第二世界也上线了这么久。
绝大多数玩家都已经体验过了第二世界。
长时间接触第二世界不太像游戏的游戏后,很多玩家都开始失去购买游戏的欲望。
第二世界确实给游戏行业带来了一波红利。
让整个游戏市场扩大了不少。
但很多购买游戏的人,曾经并不是重度玩家,大多数都只是轻度游戏玩家,甚至还有从来没有接触过游戏的一些人。
再加上现在的游戏为了真实,抛弃了很多作为游戏应该给玩家们带来的乐趣。
尝过鲜后,很难将这一批刚刚入圈的玩家留下。
游戏市场必然会再次收缩,主力军依然还是当初的重度游戏玩家们。
这些玩家比起体验什么真实的游戏世界,更在乎游戏是否好玩,是否能够让其沉迷进去。
要还是一味的追求真实,游戏行业将会崩塌。
当然,这些仅仅只是针对二三线的游戏厂商。
没办法,实力摆在那里,不可能像一线厂商和顶级大厂一样,既追求真实又能切实的提高游戏性。
在不计成本的情况下,举全公司之力,虽然也能做出既追求真实又能有游戏性的游戏。
只是,这么做的话,要是亏本了怎么办?
说不定公司都会因为一款游戏的失利而垮掉。
能够成为三线以上的游戏公司,都能在整个国内游戏公司中排的上号了。
现如今,整个国内的三线游戏公司也不过只有七十家。
而二线厂商更少,只有三十五家。
一线厂商是十八家。
顶级大厂只有三家。
别以为一千万份的游戏销量非常容易达成。
三线厂商的竞争是最激烈的。
半年内如同没有一款销量超过千万的游戏出现,就会被踢出三线圈子,重新回到中下游公司的泥潭中。
至于成为三线厂商后有没有福利。
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