这样一搞,团队尽心尽力烘托出来恐怖气氛,不就是全部浪费了吗?
他和李文因为这个问题争论过,他觉得纯粹的恐怖游戏,就是要将恐怖彻底的展现在每一个玩家面前。
他说服不了李文,李文也没有说服他。
要不是他性格这么犟,也不至于三十多岁了在原公司还是一个小小职员
后来制作组投票决定,李文以一票微弱的差距赢过了他。
好吧,既然是大家的选择,那他也只能服从。
现在看着逃生首日百万销量,张春生非常庆信,还好是李文胜出了。
他现在只想给当初那犟得不行的自己狠狠两巴掌。
直到此刻,张春生才意识到,他们制作游戏并不是为爱发电,而是要卖的。
制作组是需要了解玩家,并且还要主动制作出大部分玩家能够接受的游戏出来。
并不能一味的我行我素,强行给玩家喂屎。(比如某部高尔夫2,强行喂屎不说,甚至被玩家质疑时,制作人还说玩家们是精神变态,焯!)
加上逃生这种纯恐怖类的游戏第一次出现在市面上,为了能够更好刺激销量,开发在线模式降低恐怖程度是非常棒的选择。
顺便提一嘴,一般在线模式的服务器,都是由平台提供。
当然,更新版本平衡游戏之类的还是需要游戏公司亲力亲为。
每一个平台都是如此。
张春生当着全体的员工面向李文道歉。
本来还以为有什么惩罚,没想到李文轻描澹写的就将这件事情给了结了。
他不仅没有被李文针对,甚至还宣布了逃生2继续由他担任制作组组长。
他有一种说不出来的感动,他现在非常的舒服。
为什么,在他刚刚毕业时遇不到李文,这么多年才遇到这么好的老板。
他甚至有一种就算是白干也要为李文工作的想法。
!!!
这种想法刚刚冒出来后,就被他给打断,太危险了,这样的想法完全要不得
工资和奖金还是需要的。
做游戏是热爱和梦想,但生活还是要继续,柴米油盐一样都不能少。
“今天为了庆祝逃生大卖,我个人出资请大家好好吃一顿!”
就在李文快要宣布搞一个庆祝会时,公司门口突然响起了小甜的声音。
他一脸疑惑的转头看去,小甜穿着一身白色的连衣裙,清纯可人。
但,这不是重点。
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