吐槽玩家很多
几乎都是吐槽自己只想要轻度恐怖感来通关游戏,五人局什么的太可怕了。
虽然这种点子很不错,但以后不要做了。
李文是在同一时间发布了围脖。
‘五人局几率很小的,既然大家这么的抵触,我会再次降低进五人局的几率,所以请广大玩家们放心游玩吧。’
他昧着良心发完这条围脖后,临时通知逃生制作组成员,将五人局几率调整到百分二十。
这是玩家们完全没有预料的他们只是觉得自己好像更加容易进入五人局,并不知道李文那家伙不仅没有降低几率反而还将几率调高了。
李文只是单纯的觉得,像逃生这种流程短的游戏,想要留住玩家保持在线,无非就是加大难度。
一个人玩正常模式可能会非常害怕,玩不太下去。
但是五个人就不一样了,至少可以让更多玩家撑到退款时间到
只要玩家退不了款,随便他们怎么骂吧。
他没有强制让所有玩家进入五人局,已经算是他的怜悯了。
逃生第一天上线,销量到达了一百万份。
退款率非常低,只有百分之一不到。
这是一个可以直接开香槟庆祝的成绩。
逃生能够第一天到达这么高的销量,全部依托于在线模式。
纯粹的恐怖游戏虽然在这个世界属于是新的产物,玩家们确实会对游戏产生好奇。
但好奇归好奇,很难有玩家掏腰包去购买的。
毕竟不是所有玩家都能够受得了纯粹恐怖游戏所带来的气氛。
在线模式可以很好的消除恐惧感。
并且,还能够和好友一起游玩,让游戏性直接拉满。
因为这是一款不能还手,被怪物抓到几乎必死的游戏,所以组局游玩的玩家们心眼子比谁都多。
看似大家都在向着通关的同一目的前进,但这里面少不了玩家们的相互猜忌,以及尔虞我诈。
特别是好友之间,大家相互出卖,将游戏玩到了另一个高度。
正是有着这么有趣的在线模式,才使得逃生第一天销量到达一百万。
再加上几率不低的五人组局。
更是让玩家们的尔虞我诈拉升到了极致。
只是短短的一天时间,玩家们就变得‘成熟’了不少,一个个全成为了老六。
就算是死,也要拉一个垫背的那种。
似乎通关,已经不再是玩家们的追求,如何坑其他玩家被怪物干掉,或者是骗其他玩家掉入陷阱这种事情成为了主流玩法。
只有那些硬核的玩家,用离线不知疲倦的研究着如何通关正常模式。
无论是对恐怖游戏感冒或者是不感冒的玩家,都被逃生这款游戏给吸引住了。
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