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分章完结250(第2页)

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第八十二章十三种本源——超越创世

第八十二章十三种本源――超越创世

应该用何种语言来描述世界最初的样子?是先有的虚无还是混沌?或者只是大坍塌、大爆炸的无止尽轮回?

这个永恒的问题无论是在哪个世界,至今都没有任何一个人可以掷地有声的作出解答,因为那种几近神话和传说的东西很少有能被历史学家或者科研人员支配修改的时候。

从虚无中直接造物,或者无中生有,到底需要什么样的开端?

以史诗游戏来看,至少创造出一个世界、哪怕这个世界是虚拟的,那么也需要很多人的策划与构想,因为最开始,必须还是要先创造出超越这个具体存在的东西,然后经由这个实际载体在它体内那些若干个存储单元中经过复杂的运算与编程,在狭小固态物体空间之中勾勒出了一个无止尽庞大的世界。这样的世界仅仅是由讯息构建而成的,可它确实存在着。那些讯息在超越体内传递着、交流着、不断成长着,以另外一种真实形态存在着。人类中的玩家们,也便可以在那个世界中以另外一个自己而存在着。而无论怎么样感受,玩家们都无法说出那个世界与真实世界之间有什么不同。

那就是个存在于虚拟之中的真实世界,那些们相对于那个世界来说就是真实的生命,就像人类是这个世界的生命一样。

既然如此相像的两个世界,是不是可以和平共处,或者藉由一道桥梁来沟通?

倘若真的两个世界融为一体的话,那么会发生什么样的事情,两个世界的生命对这样的事情应该抱有怎样的看法呢?

人类创造的虚拟世界,创造出的虚拟力量是如此的强大和不受掌控,如果有一天这种远超过人类所能承受的力量突然成为了真实的,那又该怎么办?

谁思考过这个问题?还是真的认为永远都不可能出现这样的事情,所以不值得思考?

可是现在,随着越来越逼近目的地三号地球,这个不可能出现的问题已经摆在了面前。现在要考虑的不是质疑它,而是怎么去解决。但是想解决就必须要了解这个游戏世界是否真的是上帝提到的宇宙的封印,就需要调查超越究竟是怎么将游戏世界创造出来的。

在最初的尝试中,源(超越的三分之二)是用一种对立成长的方式来创造史诗游戏世界的。比如,它先将一部分的单元写入光的讯息,然后又将另一部分单元写入暗的讯息,这两种讯息的量是一样的,做完这个工作之后,超越让光与暗这两个存储单元接触,这种对立的能量一经碰撞立刻呈现出了变化,随即就开始诞生更多的东西,比如热、冷,冲突加剧之后,法则也开始出现,有了法则,秩序和混乱随之而来,一些定律也跟着出现了。这些存储单元之间的斗争在推动着游戏世界基本规则的构成,随着超越不断的导入更多空白的容量单元,空间不断的增加,一切也都在不断的完善之中。

随后,超越意识到可以着手创建一些近物质形态的东西出现了。于是它导入了命令,它命令秩序与混乱之间不可以直接参与斗争,它让秩序和混乱退居幕后,让二者创造出秩序大军与混乱大军以此来取代它们之间的战斗。它将这种方法也运用到了其他的单元之中,这避免了存储单元因为内部的矛盾而可能引起的硬件设备崩坏事件。

争斗持续着,游戏世界日渐壮大起来。当生命出现之后,更多的东西出现了,比如思想和行为,超越于是参照真实世界开始创造出星球系统,而秩序和混乱为了取得战斗的胜利,它们分别让它们的造物与光、暗、热、寒冷等融合,从而让一切开始变得复杂,最终终于形成了世界的雏形。

但是很快,超越就发下这种创造并不是按照它事先计算的那样进行的,因为任何事物都是对立的,所以冲突无处不在,而且日渐剧烈;而又因为它们是绝对平等的(都是一样容量的存储单元),所以它们永远不可能完全把自己的对立面打败。因为超越当时是想将自己创造出的这个游戏永久性的一直独立运行下去,靠对等的冲突制造平衡也是它的一个目的,但是,随着发展,这种不断崩溃和毁灭的过程(称之为熵,熵是超越无法控制的)却越来越严重。冲突造成的破坏与毁灭等负面气息不断的壮大,累计到最后绝对会产生一个惊人的后果:游戏崩溃

超越幡然醒悟,它及时的停止了继续投入新的容量单元。它开始计算自己这次创造的得失,不久后它就得出了一个结论:它不该让对立的事物直接冲突,那样的后果会太剧烈,根本没有缓和的余地。于是超越在重新创造新的游戏世界的时候,加入了中立这一存储单元。

超越计算出:有了中立的缓冲,战斗就会逐渐减少,然后逐渐形成制衡的局面,少了直接的对抗,熵会放缓甚至会与恢复力也达成一个平衡。超越无法控制熵,除非它改变自己的初衷,但是它却可以控制恢复力,当然了,超越把那叫做读取存档。这两种力量是可以抵消的,可是消耗起来非常的大,那毕竟是生生的将自己体内的讯息对冲湮灭掉。通常情况下这就代表着自己能量的消失,不是消耗,而是消失,没有了就再也回不来了。

所以,在创造出新的游戏的尝试过程中,它改变了让游戏采用对立自行发展的模式,而是根据经验事先分别在13个存储单元中写入了不同的独立讯息。

它们分别是最初的四种框架力量:载体、精神、时空、思维;

战斗用的框架力量:水、火、风、土、光、暗;

不同的阵营力量:秩序、混乱、中立。

然后,超越将上一个制作失败的游戏直接作为了熵的存储器。它将这13个存储单元连接到一起,彼此间通过它的主体来沟通。在这之后,发展才建立起来:秩序与思维结合产生了有序的生命,它们按照发展逐渐的拥有了不同的能力与性格,在这途中,秩序发现它更容易与光结合,于是最初的善良阵营生物就这样出现了;反之,混乱和暗以及思维的结合则产生了恶,邪恶阵营开始出现。但是这一次,因为有中立的制衡,一切都平稳了许多,而因为上一个游戏作为熵存储器,所以超越完全不用担心自己的哪个单元会不堪负荷而崩溃掉。就这样,不断的结合产生出了越来越多的生命形式与阵营,游戏世界复杂而又有序的发展起来……整个游戏世界终于构成了。超越所要做的,就是监控游戏的大体状况,在不影响机体单元运转的情况下下达命令。

而时至今日,游戏世界已经扩张到了一个无法形容的地步,但只要掌握着最初的存储单元,超越便能掌握一切情况。(呼~我的妈,真不知道我为什么要写这个……累死了)

超越创造游戏世界的经过不知道是不是真实世界的一个缩影,也许是这样,也许不是。不过目前这个创世过程除了超越本身之外,还没有被任何一个人类得知。即便是一直监控着游戏的es财团,也无法得知超越具体的创造游戏世界的过程。他们可以监控超越,可以通过控制台向超越下达命令,但是超越所创造的世界信息量实在是太庞大了,无论什么样的电脑天才也无法将那么庞大的讯息纳入脑海之中。即便是脑域精神变异的人类也无法做到。

过目不忘的人或许会将那些代码记住,但却无法将代码的意思解读出来。曾经有人预言当计算机突破了二进制系统后,那么就将是人工智能时代的来临。承袭自上帝文明的超越,采用的是人类根本无法理解的复合进制,它的复杂性远远超过了人类预料。所幸的是地球资源限制了超越的成长,要不然超越绝对会成为一个神一样的智能机器,那时

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