7月8日下午,何成在办公室里查看《幻想世界》上线7天后的数据。
注册玩家数量达到了197万,最高同时在线人数达到了35万,日均在线超过5小时的活跃玩家数量有21万。
这对于2000年在霓虹国上线的一款网游来说,是非常好的开局数据了。
而且游戏玩家数量在这7天的时间里持续增长,后续发展空间是非常大的。
何成随即开始关注营收数据,这也是他最关心的东西。
短短一周时间,《幻想世界》的总营收就超过了100万软妹币。
其中,30%的收入来自于锦衣系统,20%的收益来自于抽奖系统,20%的收益来自于首冲系统,10%的收益来自于装备系统,还有20%的收益来自于其他付费系统。
不得不说,霓虹人是真喜欢倒腾角色形象。
在看到第一周的营收数据后,何成的心基本上是定了。
星辰集团的网络游戏在高丽国已经彻底火了起来,2000年上半年的营收突破了2亿软妹币,净利润达到了1。5亿。
年营收额有望突破5亿。
知道这个数据的人其实都挺震惊的,毕竟1999年网络游戏全球市场规模才5亿软妹币。
结果2000年,星辰集团一家公司在高丽国一个市场大概率就要实现5亿的网游营业额了。
但对于有未来视角的何成来说,这个数据只是一个开始罢了。
接下去十年,网络游戏市场将一路高歌猛进,并成为08年金融危机期间唯一高速上涨的产业。
在2000年到2003年这三年间,市场规模直接翻20多倍,这还是曾经一世的数据,这一世的数据应该会更疯狂。
因为何成已经打算往几个在曾经一世并没有出现网游火爆现象的国家推送网络游戏了。
霓虹国就是第一个目标。
而这一次在霓虹市场的试水,让何成对于网游后续在霓虹国的发展有了一定的信心。
“高丽国市场已经稳定了,霓虹国市场只要稳步发展,明年这两个市场的网游营业额应该就可以突破20亿。”
何成坐在办公室里开始计算起来,“就算按照曾经一世的发展速度,2002年破50亿,2003年破100亿应该没多大问题。”
“如果今年还能再往另外几个市场走一下,2003的海外市场总收益大概率能突破150亿,甚至可能会往200亿走一走。”
“最后就是我们华夏自己的市场,全部算在一起的话,2002说不定就能奔着100亿营业额冲一冲了。”
“对公司来说,游戏绝对是一个强大的赚钱机器,而且是一个前景极其宽广的赚钱机器。”
“公司其他产品的净利润现在差不多是15%,也就是说,1000亿的营业额才150亿的利润。”
“但200亿的游戏营业额基本上就有150亿的的净利润了。”
简单算了一笔账后,何成在心中下定决心,誓要将霓虹国打造成一个网游大国。
他要让网络游戏在霓虹国爆火!
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