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第19部分(第1页)

间有一种水落石出,起承转合的因素在里面。要想让人沉浸其中,必须把这些元素组合得特别好,要非常连贯,这个声音完了马上下一个声音就出来了,让观众的思维不停止,就对了。我觉得整个音效用四个字来形容就是“博大情怀”,这个电影的情怀是比较大的。

陈凯歌是一个特别认真,非常勤奋的人,成功的人往往都非常勤奋,说九点上班八点五十他肯定到了,这一点让我非常敬佩。另外在工作上他一定要达到他所要求的,锲而不舍,另外从艺术角度和个人魅力上讲,我觉得他是有一个博大情怀的人,让人感觉他的思想比较开阔。

《英雄》关注的是比较小的细节,比如一个水滴那种。《无极》主要是有非常大的战争场面,人非常多,有犏牛阵,这是一个声音的亮点。还有一个兵器库,一个旋转的屏风,大将军用的流星锤,谢霆锋用的那把扇子飞去来时的声音。张东健扮演的雪国人跑得特别快,这个速度感也是我们制作声音的一个亮点。

别的大片可能在配音上花两个星期最多,而我们这个电影几乎半年多,主要是希望让每个演员自己配。我们也试着找专业配音演员来配,但是不理想,不贴切。实际上我们希望所有的演员都自己来配,因为这个角色是他自己演的,说话的节奏,语气的控制还是自己理解的比较深刻。最后还是决定让演员自己配。这个决心也是很难下的。

韩国人说中国话舌头有点硬,比如韩语里面没有“R”这个音,就变成“L”,所以要发“主人”这个音时就特别有意思。因为张东健演的是个奴隶,所以每说到这句话的时候大家就紧张。真田广之的日语发音也比较硬,比如“鲜花盔甲”这句话就怎么也出不来。我们就一个字一个字的抠,配一句话最长的用了十五个小时。真田广之拍过好莱坞的电影,也是用英文配音的。他是非常好的演员,五岁就进棚配过音,多亏他有这个经验,所以除了发音问题以外,其它的都好办,否则他说他会崩溃的。配音是很难受的,演员一个人在大黑屋子里面,就一个话筒,怎么也过不去,怎么也过不去,时间长了这个人一定要分裂的。

大音希声,大象无形。对录音,我还是觉得当你感觉不到时是最好的。电影的每一分每一秒每一格都是有声音的,当你感觉不到它的存在但它的形象是活的,这是最好的,要声化,贴切。我不愿意强调,特意体现声音,那就是抢戏了。一个电影要是有些部门太表现自我,那这个片子肯定就不成功了。

《无极》是我做的最复杂,也是充分发挥我的想像力和创造力的一部片子,目前来讲是我做的片子里面最满意的,能打九十到九十五分吧。

(曾参与影片:《和你在一起》《手机》《天下无贼》《夜宴》等)

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作曲 克劳斯·巴代特

【克劳斯·巴代特自述】

音乐是电影的心。音乐可以到达电影无法触及的层面,音乐是情感,这种特点难以取代。音乐感人之所感,悟人之所悟,每个人物背后的故事很难用电影悉数交待,尤其是这部电影,需要音乐的补充。我认为《无极》的核心特色就是它深入接触了很多事物的内心,所以我和导演对电影音乐均寄予厚望。与以往作品不同,此次制作的电影音乐并不只负责烘托、推进剧情或表现人物,这部电影的每个部分都在对情感、社会、人性的问题进行着深入探讨。

作为一个西方作曲家,参与《无极》的配乐,我感到新奇。我希望观众无法辨别配乐作曲家来自东方或是西方,而我的目标是全世界不同的观众听到音乐时都能有所感触。为了对东方音乐进行了解,我曾为此在中国旅行,学习各类古典乐器以及中国古典音乐,参观了博物馆并且聆听了一些中国乐团的演出。中国之旅完全为了了解中国音乐,比如二胡、古筝、古琴,以及各种笛子已经被我应用到了电影当中。有时你会发现东西方乐器有很多异曲同工之妙,只是演奏方式有所不同。在这部电影中我并没有试图创作中国音乐,我在做我的音乐。

好莱坞传统的作曲家通常手执铅笔坐在钢琴前思考,当他们完成草稿时也就可以交工了。我们的创作方式未必比他们高明,只是对我比较方便。我利用电脑创作,这种创作方式可以立竿见影地在当时听到效果。当我创作时制作、编曲、混音、录音常常在助手的帮助下一气呵成。所以当录音室或者电影商来找我时,他们通常会拿到直接可以上映的成品。

《无极》中有很多主题,当然也有主次之分。《无极》的主题音乐很特殊,它并非围绕某个特定人物或场景,而是贯穿全篇各点成为一条主线。电影中人物面对未卜的命运在音乐的引领下前进,而音乐告诉我们,他们身后有无穷大的力量在推动。

陈凯歌是如何令我惊讶的呢?说实话我不知道,但他的确做到了。他很强大,也很诙谐。这是一次真正意义上的合作——他会告诉我去做什么,但从不强迫我的思路或对我着手在做的事横加评论。这就像一个互相发现的过程,他通过谈论一些事来传达他的用心。我们探讨电影与音乐的神髓,然后从彼此身上汲取灵感。

(曾参与影片:《角斗士》《加勒比海盗》《珍珠纲》《碟中碟Ⅱ》等)

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特效 钟志行

【钟志行自述】

有人把《无极》比喻成东方的《指环王》,在特技方面,我们之前也是想跟《指环王》做一个比较,因为《指环王》是一部特技很出名的电影。但我们怎样去做一些东西跟他不同。在《无极》里面,有很多挑战性的特技。比如说我们要在摄影机运动的画面里面,做出千军万马的效果。就是做很多的战士在战场上打,这个特技对于我们亚洲来讲,还是有很多挑战和考验的。我们不是用一些传统的手法,使用一些喜剧的手法去做一些很中国但是很魔幻的效果,我们希望可以做出一些不留痕迹的特技。

电脑特技很难说是一个风格,而是一种手法。比如说我们看到一把刀砍人,其实它可以是实拍的。但是如果通过CG电脑动画来做的话,这个刀直接插在人的身上,出来的震撼力是会很大的,观众又完全不会知道这个是用电脑做的。观众会觉得,这个那么简单的动作,为什么要用电脑做。如果观众知道了,原来这个是用电脑做的,出来的效果可以说是更有力量,就不用去用一个镜头摆位置,来骗观众这个刀其实是插在人身上面的。所以,现在很多电影看上去不是特技电影,但是也会需要一些特技,需要在拍法上有一些新的改进。

这部电影里面有很多摄影机的运动,有摄影机的运动对我们做特技来讲是最困难的。以前我们看很多特技片,有特技的地方镜头一定不动,观众就习惯了这个视觉效果,镜头不动了,一定要有特技。所以当时这部片子有这么多的摄影机的运动,我觉得有非常之高的难度。后来就觉得,运动的镜头让我们的特技更好地隐藏在电影里面,隐藏在画面里面,特技反而更有效果。就比如说如果一个人在打,我们镜头不动,那么很多人知道这是一个CG。但是在这个很高的摄影机的运动的场里面,观众可能就觉得这个是真的打呢,飞来飞去,力量很强。所以虽然难度非常大,但是我觉得会有一些令人耳目一新的东西出来。

电脑特技有很多种做法,摄影机运动多的话,我们要把这个场景,这个运动相关的数据放到电脑里面,电脑会把数据变成一个立体,然后我们就可以在上面做很自如的特技。如果这个镜头不动的话,很多东西我们就没必要放到电脑里面,就是说我们在表面作一些东西就可以了。因为电脑是有一个电脑的空间的,这个虚拟的空间跟这个真实的拍摄空间怎么样去连在一起,当一个镜头在运动的时候,这个人,这个物体,这个特技灯光也会有不同的变化。所以,在这个复杂程度上讲,也是要加倍的。

(曾参与影片:《功夫》、《风云》、《中华英雄》、《杀死比尔》)

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