屏幕中,慎和瑞雯对拼一俩下就闪人了。
koro知道以自己的输出很难打死这个瑞雯,所以干脆就没有想着继续去怼这个瑞雯了。
只是厂长的脸色很不好看。
koro的实力,大家都是有目共睹,现在也是ednetbsp;以刚才的情境来说,koro绝不存在演队友以及失误的情况出现,那么如今这个情况只能用一个观点诠释。
那就是对手的反应力过了e闪!
说实话,厂长宁愿是koro失误,也不愿意相信对手单纯用反应避开了koro的e闪。
如果是koro失误,那么之后的团战,koro不再失误就行了。
但如果是对手的反应过了e闪的反应程度,那么这就会成为一个近乎无解的问题。
运气吧,应该是运气。
厂长把这一系列不可能生的事情统统推到了运气的身上,不过这一次的死亡,也让厂长加大了戒心。
因为他犯了一个错误,大意了。
以为对手拿出瑞雯打野就不敢去反他的野,结果就被套路住了。
当然,这也源于他没有和江奕凡真正打过比赛有一定的原因,厂长习惯了LpL赛区的打野风格。
这突然来个外来物种般的打野风格,他第一时间还真没有反应过来。
而且,这种打野风格,高度相似Rank里面的野路子。
还真别说,有时候野路子的打法,在LpL赛区的确有奇效,因为这里的套路都是一成不变。
突兀间,风格突变,对手的思维变得不符合常理,很多人都会因此入套。
厂长也是平常人,当然也中招了。
再打个比方。
一个打野选手,打了十场比赛,场场都是正常开局,没有什么反野的情况出现,只要按部就班地抓人,控龙打团就结束了比赛。
当第十一场比赛开始的时候,对手突然进行反野,而且用一个很奇葩的打野英雄反野,还要在野区抓到你。
这个突然转变,估计没有几个打野能够成功把自己的思维转化回来。厂长吃了一次亏,下一次估计就很难再吃亏了,更何况,选出寡妇的意义也不是纯粹拿来刷野。
他是用来抓人的!
寡妇可是厂长的招牌英雄,在gank上面,厂长拥有着丰富的经验。
用几秒钟的时间,他就思考好了自己应该做什么事情,买下一个真眼,马不停蹄地赶往了下路。
阿布叮嘱他的事情就是猛抓m3netbsp;厂长一心想着反野,给这个新来的打野一个教训,没成想反被野区抓了一次。
可是打野可不只是反野这么简单啊!
至少在抓人和反蹲上面,厂长可是自信的很。
“下路草丛放真眼,看看草里面有没有眼位!”厂长对着旁边正在和deft进行交流的meiko说道。
“ok,ok!”meiko还没有转换回来自己的语言。
他和deft之间的交流是以简单的中文和英语复合起来的语言交流。
听到厂长的吩咐,meiko的魂锁典狱长将自己买下来的第一个真眼放在了草丛里面。
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