战争类游戏,杀“人”是最基本的操作,在全息模式下,这种操作带来的视觉效果与精神刺激,更加突出。
她现在大约能理解,为什么在游戏世界,依然要对刀具进行管制。毕竟,在游戏世界里,刀具能杀“人”。而这种杀“人”方式,最接近现实世界真实存在的暴力行为。
就算是网页游戏时代,依然有对于部分玩家“分不清游戏与现实”、“模仿游戏行为”的担忧,更何况,是仿真程度更高的全息游戏。
成年人相对还好一些,但对于很多未成年人来说,他们只是白纸,连最基本的是非观都还没有完全建立起来,对他们来说,有些行为,根本无法分辨是对是错,却会下意识地模仿。但凡有一人因为模仿游戏行为而对自己或者别人造成伤害,那都是让人遗憾的事情,甚至,可能彻底摧毁原本完整的家庭、幸福的生活。
如此,实施相应的管制,必不可少!
“呼!”
夏未然长出一口气。
就算她是一位特殊的成年人,在游戏里以这种方式杀人,依然太过刺激。
“未然,刚刚怎么回事?”
三十三天急着弄清楚,到底发生了什么。
偏偏,夏未然却说:“大哥,等一下。”
不想逼迫妹妹,三十三天只能压住心头翻涌的疑惑,耐着性子等待。
站在原地,夏未然面对着自己的控制面板,此时,控制面板上最大的一行字是:请选择昵称。
对应的,是此前的击杀信息。
被她击杀的男人叫丑到灵魂深处,此时已经躺在她的击杀列表,但是,系统却提示,要她选择击杀丑到灵魂深处的昵称。
想来,和天地永夜有关。
夏未然记得,在《逍遥界》里,她好像有过三次击杀行为,第一次,是用大石头误伤三个玩家,自己当场就被人家找到;第二次,是在完全没有动手的情况下,零伤害值杀死刀代价,同样当场被刀代价找到;这次是第三次。
仔细回想,大石头杀人时,自己还没有获得天地永夜,所以,不需要选择昵称。可是,击杀刀代价时,自己已经获得天地永夜,也不需要选择昵称。
为什么,这一次,就需要选择昵称?
这一次,和上一次,有什么不同?
会不会,因为刀代价是自己的好友,所以不需要选择昵称?
学习物理的时候,夏未然知道,最基础的实验方法为控制变量法,而现在,她能够作为参照的数据太少,而变量的数量,她也无法确定。因此,造成差异的因素到底是什么,还需要时间来慢慢确定。
现在,她需要选择一个昵称,或者创建一个新昵称,掩饰自己的身份。
但她没有急着做出选择,因为,她脑子里有另一个大胆的想法。
在所有的游戏里,取名时都会遇到敏感词,玩家不可以取带有敏感词的名字。敏感词不是固定的某个词,但有些词,必然会被判定为敏感词。
比如,NPC。
NPC是Non-PlayerCharacter的缩写,意思是非玩家角色,包括人形角色与非人形角色。
补充一句,很多玩家只承认人形角色为NPC,其他形态都是“怪”……
玩家取名时,不能带有NPC。
NPC的名字里未必会显示NPC,但他们的身份毋庸置疑。
在《逍遥界》里,NPC击杀玩家,不会被记入玩家的仇人列表,玩家击杀NPC,也不会记入击杀列表。玩家只有在日记消息里,才能查看到与NPC对战的相关记录。
【天地永夜:蒙蔽一切检测方式的特殊道具,可以全方位修改自身数据!不影响玩家正常交流、交易!】
这种神器,能跳过游戏系统的取名检测,让她取名NPC吗?
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