在深渊缝隙处吸收最纯粹的深渊能量,使得白皓的技能发生了很大的变化。
首先是「深渊·不灭心核」这项能力,除了基础提升外,最重要的变化莫过于被动效果2。
在之前,被动效果2是根据白皓所穿戴的装备增加自身的速度和伤害减免。
但这一次的蜕变,装备穿戴的限制被解除,这意味着白皓可以通过装备叠加防御,但缺点则是大幅度降低自身的速度。
之前每减少一件装备,可以增加自身10%的速度,白皓估计自己在深渊套装齐全的情况下,速度属性会降低许多。
不过,这样一来,自身的防御也会有所增加,生存能力会有所加强。
也就是非常典型的牺牲速度换取生存力。
而另外变化最大一点就在于「深渊·超·影燃」的被动能力。
之前的各种元素类异常状态已经消失,取而代之的只有3种异常状态。
深渊腐蚀、原罪侵蚀、亡灵泯蚀。
但这3种异常效果却看的白皓头皮发麻,换句话说,如果白皓不是这种能力的拥有者,他一定有多远跑多远。
深渊腐蚀的效果极其简单纯粹,腐蚀对方的生命本源、能力和装备。
前者或许存在着阶位差距,超出白皓阶位的强者或许能够扛得住生命本源的腐蚀。
但后者白皓不认为有那名契约者能够抗住这种腐蚀效果。
额外的腐蚀效果只要每叠加20%,就能够腐蚀掉对方随机一种能力和一件装备。
而且,这种深渊腐蚀能力并不区分主动技能还是被动技能。且叠加到20%只需要10秒钟的时间。
如果随机腐蚀掉的是敌方的核心能力,那么对方和等死就没有什么区别了。
而原罪侵蚀和亡魂泯蚀让白皓有一丝无比怪异的感觉。
这两种能力怎么说呢,虽然是异常状态的效果,但会给敌方目标增加伤害减免,而且是真实伤害减免。
让白皓有些摸不清这就是是异常状态还是增益效果。
原罪侵蚀的效果削减敌方的意志力上限,使敌方陷入彻底疯狂状态,削减自身的正常认知。
虽然给敌方增加了精神攻击免疫和所有伤害减免,但灵魂类承受伤害会大幅度增加。
减免55%的包括真实伤害在内的所有伤害,但提升了75%的灵魂承伤,白皓也并不是不能接受。
毕竟,他的攻击当中也有很大一部分是针对灵魂的攻击。
至于亡魂泯蚀,是对敌方目标的灵魂本源造成持续不可复原的损伤。
这种能力看似不是很强,但当灵魂遭到重创时,身体其实会发生同样的变化。
当人的灵魂陷入虚弱状态时,人的身体会不可避免的陷入虚弱状态。
当人的灵魂消散时,身体或许会在短时间内存在,但如果一直没有新的灵魂操控,身体依然会逐渐衰败,消散。
灵魂和躯体的关系当然不只是白皓所想的这么简单,但有一点可以确定。
灵魂和躯体的相性融合,很重要,无论灵魂和躯体哪一个发生了变化,都会引起相对应关系的变化。
深渊职业第一次露出狰狞的獠牙,这3种异常效果一度让白皓下意识的认为自己进行了第二次觉醒。
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