很多二次元游戏出道即巅峰,上线首月的注册用户就是极限——其中不乏首周就突破2000万、3000万的惊人成绩。
但在那之后,月活、日活都会迅速降低,直至回落到它应有的水平。
当然,尽管回落不可避免,第一波热潮的总注册人数,仍旧是越高越好!
筑梦运营部门的最终目标,就是借着【龙宫夺宝】上线,冲击2000万玩家注册!
最后,就是一个小小的意外——
原画部门有两名员工辞职离开。
离职理由是家中长辈生病,需要长期陪在身边照顾。
斟酌之后,决定回老家发展。
然后第二天,小助理陈梦玲就打听到这两人去了魔芋游戏。
许梦有点无语。
你离职就离职呗,没事咒家里长辈干嘛?
你们既不是高管、又不是核心技术人员,身上也没有竞业协议,想离职不就是几句话的事?
他当初从大厂离职就没找什么理由,直接跟领导说:
“上班没意思,我要去做游戏。
”
就完了。
无语过后,这件事也就被他抛到了脑后。
筑梦跟魔芋之间的摩擦,不至于迁怒到基层打工人头上。
至于缺少的原画师,再补充就是了。
如今筑梦原画师不算缺,定完稿没来得及重制的角色还有十来个呢。
这也导致不少原画师一下班就一起测试打游戏,玩得那叫一个痛快。
反而是建模师和动画师仍旧天天爆肝,苦得要流眼泪。
6月的第一周,就这样一晃而过。
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进入第二周后,许梦看了下大家的工作进度,发现十分顺利——进度普遍超出预期。
于是便打算在月中更新【龙宫夺宝】的时候,顺便再更新一波游戏本体。
为什么不等到7月1日?
因为一月一更新,那是《霜雪计划》之前的常规进度。
如果重制后还是以前的速度,哪怕实际上的产出质量已经远超过往,也很难让玩家切实感受到《霜雪计划》项目组的勤奋。
但半个月一次大更新,那感觉就完全不同了!
重视玩家这种话,不能光说,也不能光做——必须边说边做,让玩家们都注意到才行。
宋智成深表赞同,立刻调整宣传方案。
如此又是三天过去。
直到这天的傍晚时分,许梦看着桌上的时钟跳到【18:00】。
他娴熟地退出代码页面,就要打开《霜雪计划beta》版,开始今日份的测试工作。
他感觉自己技术大进,马上就要进入“中等马”行列了!
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