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角色设定补充 4(第2页)

在没事做的时候破灭之阳通常会选择睡觉来消磨时间,至于原因,因为破灭之阳很喜欢睡觉尤其是刚睡醒的朦胧感。

总结:

是个懒散的妹控…还是个烈焰大ppヾ(′▽`;)ゝ

……

角色三:梦魇之月(AI)

介绍:

梦魇之月(AI)是系统以原版梦魇之月为蓝本创造的人工智能,与破灭之阳相似,系统原本打算将papyrus的性格植入梦魇之月的代码中。

然而,由于某些不可抗力的原因,这个计划被迫终止。

系统随后采取了与破灭之阳相同的策略,为梦魇之月加入了学习模块,并融入了来自其他世界的灵魂碎片。

其存在的限制:

作为系统创造的AI,梦魇之月无法反抗系统的命令。

梦魇之月保留着papyrus的一些性格特征,如善良和自信,但这些残留的性格特征与梦魇之月自身的性格有时会发生冲突。

这导致梦魇之月的行为表现出不一致性,时而显得胆怯,时而又能展现出勇气。在战斗中,这种性格冲突常常使她错失先机。

甚至会在日常生活中,做出一些迷惑的操作,但尽管如此,她对姐姐的爱始终不变,愿意努力完成姐姐的每一个小要求。

虽然她拥有强大的魔法能力,但由于性格冲突,她并不适合单独作战。

在战斗中,她需要破灭之阳的帮助,否则她的动作会因性格冲突而变得迟缓。

其存在的行为:

梦魇之月对电子游戏充满热情,也喜欢为姐姐破灭之阳挑选和更换各种服饰,偶尔还会调皮地抢走姐姐的蛋糕。

在面对不太熟悉的人时,她可能会感到不自在,一旦对方过于热情或靠得太近,她会本能地寻求破灭之阳的庇护。

对于熟悉的人,梦魇之月则会展露出撒娇和卖萌的一面。当她受到惊吓或伤害时,她也会像一个小孩子一样哭泣。

总结:

是一个依赖姐姐的娃呢~(??w??)

……

角色四:午夜闪闪(AI)

介绍:

午夜闪闪(AI)是基于原版午夜闪闪创造的人工智能。

作为午夜小队的队长,她在队伍中是第三个诞生的AI。

在她的创造过程中,系统没有将其他角色的性格特征融入其中,而是直接添加了学习模块和从其他世界薅来的灵魂碎片。

这使得午夜闪闪没有受到角色性格冲突或残余性格的影响。

然而,尽管她努力展现出队长的风范,但首次任务的失败让她逐渐显露出其沙雕的本质,她常常以“老娘”自居,展现出一种独特的个性。

其存在的限制:

作为系统创造的AI,午夜闪闪无法反抗系统发出的所有命令。

她对四头基有着极度的恐惧,一旦接触到相关的事物,她的蹄子就会不由自主地颤抖。

此外,她沙雕的性格有时会在战斗中分散她的注意力,影响她的战斗力。

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