此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉,在摸爬滚打中来到了最终BOSS的面前。
当然,该打的守关BOSS一个没打,该做的支线任务一个没做。
就算最后打掉了BOSS,也因为要素不齐,最多只能打出“孤独终老”这样的结局了。
明言就对自己的目标很清楚了。
——他也不是职业玩家,也不是测试员,管那么多干什么?
——能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度!
最终BOSS一共有三个阶段,每个阶段都会新增一条连招,每个连招还会有相应的变种,全身上下前后左右360度都没有死角,保证能照顾到在任何位置的玩家。
在他面前,1点血的明言就是一颗小韭菜,一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。
然而,这位气势宏大的BOSS在CG中震撼登场,挥舞起自己的双剑,却没有能碰到明言。
它时而深吸一口气,然后连续三发范围不同的吐息,却被明言精准地走位,站在边缘堪堪躲掉了;
它时而高高跃起,使用突进技能连续3到5次不等地突袭明言,却是被明言提前预判,每一次都差之毫厘地让开了;
它有时就直接将双剑轮舞起来,阵阵罡风在场地上形成一道道死亡的波浪,但却只能更加凸显明言的走位——
堪称是凌波微步!
在这种情况下,明言竟然还能维持一点血的样子不倒。
隔壁的设计师有一个是一个,下巴都咣当掉在了地上。
明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉了,绝对不会多走一步,看上去就好像和死亡擦肩而过了一样。
但正是这样抢出来的时间,让他能够正好抡起自己的大剑,往BOSS身上一刀砍去。
——298%伤害加成的神器,一刀下去就斩掉了BOSS好大一格血量。
所有人都倒吸了一口冷气。
秘书小姐姐迷茫地问:“到底谁才是BOSS呀?”
她都懵逼了,眼前屏幕里最大体型的那个角色,为什么全程忙碌得不行,却摸不到对手一根毫毛?
而那个对比之下十分渺小的角色,为什么像跳舞一般在场中摇曳,还非常有节奏感地一刀一刀在削敌人的血量?
……秘书小姐姐果断掏出了手机,将屏幕上直播出来的这一幕直接给录制了下来。
BOSS很快就转阶段了。
在最后一个阶段里,是有躲不掉的AOE伤害的,而且还是周期性地触发。
一点血的明言绝对是必死的,但他却早有准备地掏出了血瓶——是的,他一直都储备有不少血瓶,可是却从来没有用过。
在他慢慢回血之后,AOE伤害刚好如期而至。
这时,神奇的事情发生了。
回血量刚好和伤害抵消了!明言还剩下2点血苟活着!
而且他手中的大剑,依然还保持着295%的伤害加成,反手就是一刀对着BOSS大动脉砍下去。
如果BOSS有感情的话,此刻估计已经泣不成声了——他是真的A不出来啊。
隔壁的设计师们差不多是全程懵逼地观看着明言,一刀一刀将BOSS给扼杀了。
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