正面是面值和游戏人物画面,背面是一些充值介绍和充值密码,只需要刮开密码遮挡处就可以在游戏充值界面进行游戏时间充值。
还有很多传传2游戏的后边产品,如印着游戏生物和角色的抱枕啊,精美卡通画册啊,还有游戏角色和游戏里怪物制造的玩偶啊!
这一些周边产品在各个分销商手里的销售业绩也是随着这款游戏的不断火热,在不断增长。
现在游戏马上开始正式运营,飞扬网吧联盟之外的其他渠道商也早已完成了铺货,就等游戏开始计时收费运营。
已经喜欢上这款游戏的玩家,早早的就买好卡点对游戏进行了充值,虽然游戏点卡的价格有些贵,但是游戏的可玩度还是深深的吸引了大家们的投入。
这一两个月传传2游戏免费公测的时间里,早已积累了大量的注册玩家,吸引住了不少的人喜欢上了这款游戏。
因为传传2游戏马上就要结束公测开启收费模式,在游戏正式上市运营的前几天,有缘人公司的充值数据就显示,充值金额早就超过上千万;
并且还在不断增长着,就现在数据增长的趋势看来,正式收费运营后,要不了多久充值金额就会上亿。
数据出来后,李阳也在第一时间得知,他知道自己这次的计划已经成功了。
有缘人公司那边也知道这款游戏肯定是爆火了。
这次游戏正式运营,对于玩家人数的估计已经有些夸大,服务器也尽量多租了不少;
游戏收费后也不用担心租赁服务器的费用了,这时情愿有更多的玩家加入进来,给公司带来更大的收益。
但是通过游戏后台的充值数据就能看到,服务器的数量还远远不足,他们把玩家人数少估了,还少的有些离谱。
有缘人公司得知这一情况后紧急联系到飞扬科技,双方在一起商量后,共同努力,想办法增加服务器的数量;
几天时间就比以前准备的多出了三分之一。
现在看来是暂时能满足游戏正式运营后的玩家人数进入,但是他们都知道随着游戏在玩家中不断的流传,肯定还会有更多的人加入到游戏中来。
所以还需要再准备一些服务器资源,以备万一;还可以控制一下游戏新区开启的节奏,尽可能的把服务器容量使用的极致。
现在传传2游戏已经正式上市运营,一切都有条不紊的向好的方向发展着,李阳知道之后的四五年时间里,有缘人的公司会像气球一样,飞速的扩大。
他们还会收购不少游戏开发公司,自己进行游戏的开发;
如果在这一块飞扬科技或者传传游戏开发公司能有缘参与其中,他还是会在这块大蛋糕上吃上一口的。
随着他们公司的壮大,他们还会不断的收购兼并其他相关的公司来壮大自己;
好像没有过多久,就有国外的公司向他们进行融资;好像他们公司之后还在国外成功上市。
这里面不知道有多少大佬参与其中,里面的水到底有多深,这也是李阳不想知道的。
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