真正能动手打压他们的人或者公司,何必去动手做这一行为呢!直接用钱和用手段收购飞扬科技不是更好的选择吗?
现在的飞扬网吧联盟成员可以说到了全国的每一个省和大一些的市里安营扎寨了,也无形的扩大了飞扬科技自身在业界内的名气,也大大提高了公司的宣传能力。
飞扬科技和有缘人公司第一步计划就可以说是双赢的局面。
今天就是传传2游戏免费公测的日子,网吧里早已蓄势待发准备好的玩家们,在游戏开测的前几分钟就不断的在尝试着点击游戏的登录界面。
希望自己能够提前进入游戏,大家都知道提前别人一步就是一步快步步快的节奏,对于一款网络游戏前期来说更是如此。
游戏开测的时间很准时,刚一开放公测,有缘人公司的数据中心就开始记录游戏玩家登陆的数量,顿时监测的游戏注册人数就开始爆发式的上升。
这一次和李阳重生前还是有一些变化,记得那时传传2游戏公测的时候,只开了一个大区,几个小区;
也就几万玩家,最多十万玩家进入游戏,而且当同时在线人数过多,游戏在运行时会非常卡顿。
这次飞扬科技提前就提醒了有缘人公司,因为这还只是游戏的公测而已,他们有些不相信会有这么多玩家进入;
但是前段时间飞扬科技对传传2这款游戏铺天盖地似的宣传,最后返回的调查数据显示,期待这款游戏的玩家数据很可观,最后他们还是相信了李阳。
多准备了几组服务器;
看到他们这么小心翼翼的并没有准备多少,不想因为游戏卡顿或者不能进入游戏而造成大量玩家流失,飞扬科技这边直接帮他们多租了5组服务器。
给有缘人的答复就是,如果游戏火爆,玩家人数足够多,用上了这5组服务器,那这服务器的费用就大家一起承担。
如果到时候玩家人数不足,未能用上这几组服务器,租赁服务器的费用就由飞扬科技承担。
原本还想再多租一些服务器的,但是服务器供应商暂时分不出这么多资源;
最后答应李阳,他们立即开始准备,在三个月的时间内就可以陆续提供更多的服务器资源出来。
有缘人公司的数据中心显示的数据,传传2游戏开始公测后5分钟内就融入了上万名玩家,两小时就已经有超过十万人注册了游戏账号,同时在线人数超过八万人;
他们知道,这次如果不是飞扬科技提醒增加游戏的服务器,那他们将会失去多少客户资源。
很快他们多准备的几组服务器也马上要超负荷。
飞扬科技准备的5组服务器资源也很快就被用上,一个个传传2游戏的新区不断开设出来。
随着时间的过去,特别是到了晚上8点钟左右,大量的玩家涌入了游戏;
有缘人公司和飞扬科技准备的服务器已经全都爆满。有些区已经开始出现服务器超负荷的状况,游戏开始出现卡顿现象;
李阳在知道这一情况后,也是感叹!都已经提升了一倍以上的服务器数量,结果还是不能满足玩家们对传传2这款游戏的热情。
短时间也没有办法再增加服务器了,实在没有办法了,只要控制进入游戏的人数。
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