蟴蓝队的四个人全部面色铁青,而他们的反应也让方冉暗暗松了一口气——她赌对了。
有了之前金刚牌和开行两次游戏的经验,方冉很清楚掌握队伍控制权的重要性。
而想要说服三名队友,在这场游戏里并不是一件难事。
首先,不管飞行棋的隐性步数规则是否真的存在,在猜拳的过程中,出布的回报风险比一定是最高的,所以空白卡牌尽量多画“布”,没有人会提出异议。
接下来就是关于剪刀和石头的数量分配问题。
方冉提出,让剪刀的数量维持在布的三分之一左右,这样风险更容易控制。
至于石头……
她真的只画了一张石头吗?
答案当然是否定的,她画了两张石头,结果一张被发到蓝队那边,一张则被发到了她自己手里。
之前方冉就猜测过,黑域里所谓的随机其实并不是真正的完全随机,而是在一定范围内的伪随机,并且任何游戏都会在一定程度上维持公平性。
而无论隐藏的步数规则是否存在,石头这张牌都是决定胜负的关键——存在步数规则,石头可以让另一方获得奇数步;不存在步数规则,石头获胜可以走最多的十步。
那么问题就落到了发牌器上。
舒克说过,发牌器是绝~~~~对公平的,所以看似随机的发牌,其实是将所有的卡牌进行平均分配,以免造成某一队存在压倒性的优势。
而基于发牌器会故意使双方牌型基本相同的理论出发点,前期的胜负就显得不那么关键了,最重要的还是石头牌如何使用。
但方冉并不会让游戏发展到终盘的石头对决,在看到红队这边只拿到一张石头的时候,她便确认了自己的想法是对的,蓝队没有画石头,而红队画出的两张石头则被均分了。
随后的出牌过程中,方冉搞了一些小动作——她发动了魔术手套,偷偷换了牌。
舒克提醒过,在出牌阶段玩家是不能换牌的,否则会被视为作弊,遭到贝塔裁判的炮火轰炸。
当然,这条规则也可以理解成:在出牌阶段之外的时间,是可以换牌的。
于是方冉做了个冒险的测试,在比赛开始之前,利用魔术手套将自己手里的石头牌换给了消防员。
舒克看了她一眼,似乎发现了,但什么都没说。
而随后比赛的进程则是一步步印证着方冉的猜测。
第一轮,蓝队没有打出石头。
第二轮,红队试探性打出一张剪刀,蓝队依然没出石头。
第三轮,红队出了三张剪刀,蓝队还是没敢出石头。
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