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我看书斋>62. 他在虫族目瞪口呆的日子 作者云何在…… > 7(第2页)

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这次的难题让他的机体发烫,如果换成虫族的话的话就是兴奋。

里契抽空看了眼钱包,里面的因赛特以极快的速度被消耗着,是莫里斯购买的各种关于构建小类网的经验。

构建小类网本身花费的是虫族本身的意识,但其外的投入,真的很夸张。

首先是虫数,小类网的第一道门槛就是你的小类网能同时进多少只虫,标准是至少可以承担十万虫同时在线,那就至少需要十只高阶雌虫的精神构造,这听起来很简单,但是高阶雌虫凭什么帮你呢?

其次就是内容的填充,大部分小类网都很简陋,是他们想简陋吗?不是,是他们承担不起巨大的精神消耗。

这点精神消耗不是第一阶段的一次性精神构造,而是持续性的。

照常说,虫族上虫网是一种消耗和补充精神的过程,但填充不一样,他是纯消耗的,那只虫能消耗那么多精神呢?

所以一般小类网都有很多个负责虫,用来替换消耗。

这也是啉斯特那么爽快的原因,他怎么都不会想到,只有一只虫是怎么构建小类网,以及传媒小类网正在构建中。

里契看着疯狂消耗的因赛特,突然有点后悔和啉斯特说三七分了,早知道就说一九。

第8章他说会设计一款独一无二的宝石之心

里契给莫里斯下达任务后,难得有清闲的走到了厨房。

厨房里放满了各种各样的厨具,里契承认,他非常喜欢智能家电,即使没有重来这种事,后期他可能也会倒腾出来莫里斯。

可惜里契是个厨房黑洞,不然他会有兴趣给自己做点蜂蜜小饼干,最后也只是给自己泡了一杯蜂蜜花茶水。

带着花茶坐回去,里契继续完善切水果。

切水果会作为传媒推出的第一款娱乐游戏,必须有热点有爆点。

作为传媒开始的第一步。

这一步,里契思考了很久,在小说和游戏这两个题材里面,最终选择了游戏。

理由很简单,视觉性和可玩性。

视觉性更有冲击力,可玩性越高玩家黏性越高,而更高的黏性则会在玩家对角色有了感情之后,投入更多。

这也是里契现在只把主线第一小节放出来的原因,前期的感情越深,等到后来角色出衣装出饰品的时候头脑一热就会购买。

不过这都是后期设置的,现在还是把目光放在现在吧。

里契开始着重刻画三只雄虫的性格以及出场。

首先必须要惊艳,你不管后期怎么样,前期必须惊艳,比如安里西上来就是一句,你是我的雌君吗?外加微笑伸手。

逻辑肯定是不符合现实雄虫的,雄虫都是矜贵高傲的,对雌虫有好感最多是伸出手背来让雌虫给个吻手礼。直白的告白更是不可能发生的事情。

但这是游戏,是YY,是满足雌虫愿望,让雌虫获得一种心理上的满足,所以它可以做出不符合日常的事情。

三位雄虫的出场都必须惊艳且性格各异。

安里西可爱直白,擅长打直球,从一开始就雌君雌君地喊。收到礼物会迅速换上给雌虫看并且会主动问雌虫好不好看。

卡洛俊美,坏坏带点撩,会从小朋友喊到小可爱再喊到卿卿(虫鸣声),收到礼物会先撩雌虫两句,再换上给雌虫看。

恩邹沉稳优雅,不会说那么多甜言蜜语,但会认真地说一些日后规划,让雌虫时刻感受到雄虫的在意和贴心。收到礼物会写封短信给雌虫,并会在日常中换上。

设计完三只雄虫的性格后,里契开始写主线。

简单来说,切水果就是款切水果赢金币游戏。

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