但是小麦碾成面粉就费劲了,这个要一遍遍的用石碾压过麦粒,关键是并不能一次性的压碎,必须来回的转圈,然后再把碎渣给铲起来,再次碾压,方瞳可是体会到驴拉磨的滋味了。
倒是不累,但是无聊啊!
方瞳看着手上木碗中的成品,直接把自己给感动到了,这就是叫粒粒皆辛苦啊。
【物品:糙米
所属插件:无
获得方式:未知】
【物品:粗面
所属插件:无
获得方式:未知】
手上再次有了合成结果,方瞳再次的使用逻辑链接,整理出了合成方式。
【带壳麦粒→放置→石碾→合成→粗面
耗材:带壳麦粒*1
产出物:粗面*1
逻辑来源:石碾碾压
驱动方式:人力
碾动次数:4次
能量消耗:0。004】
【带壳稻米→放置→石臼→合成→糙米
耗材:带壳稻米*1
产出物:糙米
逻辑来源:石臼杵制
驱动方式:人力
驱动次数:2次
能量消耗:0。002】
弄好了合成逻辑链条,方瞳直接就合成了4份大米来测试了一遍。
至于后面的蒸饭啥的,方瞳并没有继续的测试,打算先把这些大米带回家分享一下才尝尝鲜再说。
还有面粉,方瞳只是又合成了1次而已,吃面食不如大米来的效率,得和面、揉面才行,方瞳这个还真不会,之前学的手艺都是炒、煮这两个方面的。
揉面嘛,之前方瞳其实挺笨手笨脚的,所以没学会。
弄完了米面的问题,方瞳依旧是在自己的农场处理了一遍杂活,收割作物、喂养牲畜,一通活计干下来,又是1个多小时过去了。
都处理好了之后,方瞳这才带着本次的战利品打算回家去。
就是不到4斤的粗面,还有10来斤的糙米。
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