撼地神牛的大招,只是众多大招中的一个缩影。
由于怪物的站位问题,又不懂得躲避,这才让神牛一个大招产生如此强大的效果。相比之下,其他英雄的大招就没这么厉害了,但也各自取得了不错的成就。很快,这一轮的阴沉空骨鱼也被击杀。
在空骨鱼之后,真正的难度到来了。
差不过有半个多小时的等待,更多的娜迦海怪杀了上来。这其中,普通的两栖鱼人炮灰已经很少。除了吸收第一轮的伤害外,剩余的都变成了更高级的双头海蜥蜴。这种怪物拥有厚重的鳞片,防御力极佳,魔抗也还凑合,唯一的弱点是来自地面的打击。有它们的加入,娜迦族的部队首次推进到了五十米界限。
到了这个距离,是一般超神用户输出最大的分界线。
对于分工明确的第十七段防区来说,双头海蜥蜴虽然耐打,但还有的是办法克制它们。比如来自火女的光击阵、沙王的掘金穿刺,又或者其他英雄的穿刺技能,都是非常有效的输出。而且,地精工程师在五十米以内埋的大量地雷开始生效。来自地面的爆炸,对这些双头海蜥蜴造成了近乎加倍的伤害,效果出乎预料的好。
相比之下,少数几个没有大组织带领的防区就混乱多了。
由于组织不得力,一些双头海蜥蜴已经逐渐接近了防线,开始跟近战力量系强化的超神用户正面接触。虽说在诸多超神用户的轮番轰击下被赶了回去,但才开战第一天,就出现这种情况,接下来两天他们估计会很不好过!
随着双头海蜥蜴的冲锋,后续的娜迦部队也终于赶了上来。
除了老一套的阴沉空骨鱼外,一种类似刺蛇的怪物开始出现。这种怪物拥有不俗的远程酸液攻击,有效的伤害范围大致在六七十米,酸液伤害还不错,但却能够腐蚀目标的护甲。最多可以降低10点。有了这种全新的攻击手段,娜迦族的威胁一下子大了起来。若是有谁不小心先被酸液降低了10点护甲,又接连被骨刺击中,那死亡也不是不可能的事。
这还是在诸如强袭装甲、吸血鬼的祭品等光环加成下的结果。
如果没有那么多BUFF效果,这些海怪的伤害会更加恐怖。
海蜥蜴和刺蛇的出现,意味着海怪的中级怪物开始全面登场。接下来几个小时,更多能力新奇的海怪也逐渐加入战斗序列,没少让超神用户吃苦头。据说。有的防区因为这些不胜提防的能力,有的已经陆续挂掉好几十名超神用户了。虽说相比于总数连九牛一毛都不算,但终究让人不得不提高了警惕。
不知不觉中,天色逐渐黑了下来。
娜迦族的怪物并没有停止进攻,反倒利用夜色的掩护,冲的更加凶猛了。近卫军团这边倒也不是没有准备,原住民们赶制了大量的火把,用来协助超神用户守卫防线。另外,无数技能的五彩辉光也将战场映的有若白昼。所以并不用担心视野的问题。
第一天的战斗,基本上就是在无惊无险中度过——最起码对第十七段防区来说是这样。
尽管一些精力充沛的超神用户厮杀了一天也没有退下去的意思,但出于整体的考虑。四大组织还是安排手下的人进行了大范围的轮换。两度参战的赵定国当然也在轮休的名单中。正巧他也很累了,于是便领情的退下来,在震天的喊杀和技能爆炸声中度过了一个难眠的夜晚。
到了后半夜,娜迦族的攻击也是稍稍弱了下来,基本上再没有出现什么新怪物。
一波过去后,差不多一个多小时,娜迦族都没再进攻。这种势头,让整条防线的超神用户都松懈了不少。纵然是光明会,在这种情况下也难免有些懈怠。可就在黎明时分。娜迦族趁着最后的夜色,发起了一轮迄今为止最凌厉的进攻。
在这场突袭中,它们首度出现了精英级的怪物。
普通的怪物虽然仍旧是那些,但新出场的精英怪物,却让这些怪物的战斗力大增。这些精英怪物最主要的有两种。一种是有群体加速光环的,可以让海怪们前进的更快。另外一种则是有类似笛子的魔法护盾的效果,可以在目标周围创造一个吸收伤害的水盾。虽说单个水盾吸收的伤害有限,但这个技能胜在冷却快,持续时间也极长。
新一轮的怪物。在冲进百米之后,几乎大半都顶上了这种吸收伤害的水盾。
突然加速的怪物,以及没有之前那么高的伤害,让这一轮的娜迦怪物迅速冲进了五十米的范围。照这个势头,短兵相接已经是不可避免的了。被迅速叫醒的近战们得知有了用武之地,纷纷雀跃着拿起武器站到了防线的第一排。
高层的指挥也站到了第一线,准备就近指挥,同时也让更多的超神用户在后面做好了支援的准备。
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