冷却时间:当上一场结果尘埃落定,才能开始下一场计算。
评价:世间自有定论,这东西只不过将其具现化了而已。当然拿来买彩票、赌马的话,建议你还是拿块豆腐砸了算了,士可杀不可辱,尊贵的‘是非定律’不是用来做鸡毛蒜皮的小事的。
拥有者:福珀斯
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“我好像见过类似的道具……”珂雅眨了眨眼,诧异道。
“你是指【‘65’二分之一罗盘】还是水戚的【‘2’双色骰子】?”明槿轻笑着问道。
“感觉都有点像,但是又感觉有些区别……”珂雅蹙着眉疑惑道,不多想倒是觉得三样如出一辙,越多想就越觉得区别越大。
明槿拿出一枚类似的罗盘,道,“这是【‘65’二分之一罗盘】。”
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【65】二分之一罗盘(劣质品)
介绍:这个世界上只有两种答案,是和否。
等级:A级(特殊)
主动:选择问题,指针指向绿色区域为是,指针指向红色区域为否。
冷却时间:33
评价:这大概就是选择困难症的福音吧,只是如果在红绿的中间是不是就能把人给逼疯?
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“我可以很明确的告诉你,【‘65’二分之一罗盘】源于【‘18’是非定律】,所以它才会是劣质品,又可以称之为试用版。但是区别也很明显【‘65’二分之一罗盘】有分界线,而【‘18’是非定律】则是渐变。”
珂雅满脑子疑惑,就不明白分界线和渐变是怎么样的区别了。
“答案评价和被动不是已经告诉你了吗?【‘65’二分之一罗盘】只有二分之一,只有真正选择到红绿中间的时候才会有不确定性。而【‘18’是非定律】全是概率,根据颜色可以判断出是和飞的概率。上面也说了固定了1%的是和非,剩下的98%全是不稳定,毕竟绝对不存在真正的是和否,只有无数的概率组成。”
明槿顿了顿,又复道,“假设你每天都习惯性的出门先跨左脚,但是这并不代表你出门100%就跨出左脚,万一你比平常多走了一步或者少走了一步又或者想要和平常不一样,这时候你就会跨出右脚,这种完全是概率性问题,但是少出现不代表没有。所以才会有1%的是和非,剩下的全是不稳定概率。”
“【‘18’是非定律】只会告诉你这件事的可能性有多少,99%万一它就是有那个1%失败了呢?没有事情是绝对的。”明槿摇了摇头,“就算是好运也迟早有用完的那一天,甚至会加倍的反噬回来,这便是因果。”
“那【‘2’双色骰子】呢?”珂雅问道。
“它不是告诉你了吗?【‘2’双色骰子】的概率并不在于道具,而是在于使用者本身,它的安全与危险取决于使用者本人的概率又或者说运气。本身运气这种东西是不可见不可预测的,但是【‘65’二分之一罗盘】则是将这种运气以某种概率的形式呈现了出来,但是它只能作为一种预告。
从一开始被动里就说了,固定了1%的是和否,哪怕指针指在全白,概率也依旧是1%+98%得出的99%,因为还有1%的固定否在,只要它还在就依旧会出现否定的可能。”
“真正的道具并不是决定、干扰什么,而是用来辅助、提醒,因为它不能直接参与否则就牵扯了因果。恕我直言,在场的你们的道具,都具有一定的危险性,甚至某些人的道具评价里还出现了死亡预告。”
明槿眸色幽深,那些王储道具的使用次数越多,就越发的危险,它们并不是救命稻草,而是催命符。
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