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第一百九十九章 雨夜黑影(第1页)

他默认猜巴查二世的脸是正面,也就是说累积失败。

要骰幸运就得累积成功,保底不大失败才行。

他扫了一眼技能栏的默认技能。

“人类学、考古学、心理分析、读唇、催眠、特殊学识、专业科学、医学、爆破、开锁、潜水这些是1%。。。。。”

“会计、动物驯养、法律、骑术、乔装、估价、神秘学这些是5%。。。。。。”

“10%的有追踪、妙手、生存、博物学、机械维修、弓箭射击、重武器。。。。。”

“初始值15%的话只有恐吓这一个。。。。。”

只要选择以上的这些,在使用技能检定后,因为赌徒谬论的效果,都一定会失败。

不,有时候累积的失败是14或者13、恐吓是有可能踩点过的。

觉得有些浪费的亚戈,扫向下方的其他技能。

“游泳、隐秘行动、投掷、聆听、跳跃、攀爬、图书馆使用、剑类武器格斗20%。。。。”

“侦查、步枪和霰弹枪射击、以及空手格斗是25%。。。。。。”

“30%的是急救。。。。。。”

这些是亚戈没有点过,只有初始值的技能。

不,还有两个。

“隐秘神话和闪避。”

这两个技能的初始值为0。

作为coc跑团的老人,他知道,在coc里,初始值为0的技能应该是“克苏鲁神话”和“闪避”。

但闪避实质上是与敏捷属性相关,所以实质上并不是0,之前他的闪避技能是25%,而现在。。。。。。27%。

而只有克苏鲁神话是0。

也就是说,这个“隐秘神话”是对应了“克苏鲁神话”。

这两个技能也是理论上必然失败的。

在正常的跑团里,是有hp也就是生命值,还有san——理智值的存在的。

理智值就是字面上的意思,一旦降到0,就会彻底疯掉。

而克苏鲁神话这个技能每上升一点,理智值的最大值就会永久性下降1点。

但是这个游戏里并没有生命值和理智值的界面。

不过,如果说自己骰出了失败的骰子,累计成功率,就算是基础为0%这种原本必然失败的技能,自己也可以使用。

摇了摇头,亚戈再次视线扫过这些技能的默认值,最后选择了神秘学。

反正都一样,肯定会失败。

【神秘学检定=67。。。。。】

【神秘学检定=835】

古朴书页上浮现出了失败的描述。

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