“分别从另外两处守备点轮换三分之一的步兵过来。”我想了想吩咐了下去,现在还不清楚亡灵接下来的主攻方向,只好先这么着了,至于法师,只要有步兵先顶上一两分种,他们就可以赶到任何一处的守备部队处,倒是不用特意分散布置,而且在我身上‘卡德加之洞察烟管’的辉煌光环技能的作用下,倒也不用担心他们法力撑不住。
匆匆的进行完一波轮换,还未来得及多休息几分钟,亡灵们就又吼叫着动了进攻,仍然是以食尸鬼为攻击的主力,不过这次却是对三个出入口同时起了进攻,而且进攻方式明显比上午要聪明得多,居然有许多骷髅士兵散乱分布着与食尸鬼们夹杂在一起冲了过来,将净化术对它们这些召唤生物所能造成的范围伤害降低到了一个极低点。
唯一值得安慰一下的是,这些没长脑子的死物对血肉的渴望相当强烈,要控制它们强压下**,去砍坚硬的石木建筑,而不是活生生的人类步兵,显然即便是对那些通灵术高明的亡灵法师来说,要坚持很长时间仍然是太难为他们了,再加上亡灵进攻部队前进的道路本就被我刻意的堵窄了不少,要精确控制骷髅士兵的动作又不得不靠近指挥,所以再加上受到冲锋部队的干扰,那些亡灵法师辛苦的指挥了一会就干脆的放弃了。
不过他们仍然远远的缀在战场的边缘,不断的将阵亡的食尸鬼的尸骨召唤成骷髅士兵,只是这样一来,召唤出的骷髅士兵按着自己的想法到处走动胡乱攻击,倒是使得整个亡灵方面的攻势出现了不少的小混乱,虽说影响不大,却也足够我在不断奔走之余喘上一口气了。
战斗继续进行着,只是过了一会儿,其他两个地方的步兵们在那些三分之一有经验的老兵的指挥下迅的恢复了战斗力――他们本就都是精兵,只是在阿尔萨斯的带领下,他们从未遇到过这种亡灵不计死伤的进攻、一时为其气势所摄而已,适应了就没什么大碍了。
泛着红光的雪亮兵锋与暗绿色的尖爪交杂着不断翻涌在一起,或清脆或沉闷的碰撞撕裂声在我脚下不断响起,来回奔走、将各条战线稳定下来后已经过了十数分钟,不过我终于肯定下来,虽然亡灵在三个位置同时进攻,但其主攻方向仍然是先前破坏了两座箭塔的位置。
正在考虑着如何使用法师部队,忽然一片黑暗出现在战场的一侧,我本能的抬头一看,只见黑压压的千余石像鬼往大营的后侧绕了过去,一怔之后,我立刻明白了过来,想来那些石像鬼是想趁我方三处激战的当口,从大营后方未覆盖有箭塔的空隙里冲入大营中。
说起来我确实没有将整个大营的营墙都用塔群给覆盖起来,一来是资源不够,二来大营内人手本就不多,只要利用已有的三处大型防御塔群营造出一小块安全区域即足够休整了,那些石像鬼进不进大营,在这场战斗中都起不到什么作用。
不过如此一来,我方具体的防御人数却是很难隐瞒下去了。虽说亡灵的主将可能早有猜测,但猜测与确定毕竟不是同一个概念,倒是那些重步兵,正如同我们很难分辨出脱了法袍的巫妖与纯粹的骷髅士兵模样有什么区别一样,与普通步兵类似的装备,使得他们还有一定的可能,不被这些头脑简单的亡灵觉其真实的能力。
遗憾的摇了摇头,我继续对那些紧张的法师们布置着战术。说起来阿尔萨斯实在是太过崇尚进攻了,在他的手底下,那些骑士啊,步兵啊甚至是矮人火枪手等正面进攻部队都被他练成了一等一的精兵,但那些辅助的法师在他手里却是操练得不多,以至于现在我居然还得临时教他们几个粗浅的配合战术,好在能成为法师的人脑子都苯不到哪里去,理论加实践,不一会儿就配合得似模似样了。
此时我也终于可以放心的去参加战斗了,毕竟现在除了重步兵编队之外,连佛雷德都已经上阵多时,但因为防御体系上缺了小小的一角,又是亡灵方面的主攻位置,此时场面上看起来实在是有些不乐观,我虽然不想上场战斗,却也没办法了。
提着枪,我趁着队伍缓慢移动轮换出场的间隙插进了战场,站在一个靠边的位置里不断的攻击着冲上前来的亡灵部队。
人海茫茫的战阵上,我有些机械的挥动着长枪,上午时那种还未消去的奇特感觉又慢慢的复苏了过来,连带着涌上心头的还有黄龙那厮教给我的一系列运劲要点,刚刚在对付亡灵的‘骷髅海’时,我便是因为用到了这些运劲省力的诀窍,才没在一个小时的战斗里累趴下,现在又是我用到它们的时候了。
感觉战斗到无论是思维与**都将近麻木的时候,我体内流转的一口气又是一跳(此气乃是真正的空气,而非内气),一团青气瞬间出现在我挥出的枪尖上,正往我冲过来的几名食尸鬼与那闪耀着青光的枪尖碰个正着,瞬间被炸成几段。
我怔了怔,还未反应过来,见又有食尸鬼朝着我扑来,顿时下意识的舞动着长枪向它们攻去,柔和的青光再度亮起,几名食尸鬼又是被炸成数段,这时候我即使是再迟钝也是明白了过来,自己一定是又莫名其妙的修炼出新技能了,顿时疲惫的身躯又像是有了活力,一个击退使出,将身周的亡灵全部击打出十米,紧接着急后退,来到了步兵们盾墙的后方。
“……技能:一级爆裂攻击,群攻技能,给予攻击方向三十度角内所有单位一百五十点伤害,消耗魔法值五十点……”我翻出自己的简介,查找出了自己的新技能,心中茫茫然,都说‘有心栽花花不应,无心插柳柳成荫’,看来还真是这么回事。
按照阿尔萨斯当日所说,一名战斗英雄只要有三到四个学会或自创的技能就有一定的机会能在不断的战斗中晋升为一名英雄,后来经乌瑟尔无意中提到一句,我才隐隐约约意识到阿尔萨斯向我瞒了其中的重点――所有技能里自创技能比例越高的人越容易成为英雄。
刚刚意识到这一点的时候,我还吓了一跳,以为自己的真面目被阿尔萨斯给看穿了、所以对我起了防备之心,后来考虑了许久才想明白,这不是他对我有猜忌,应该是他认为我在武道上的天份并没有我在指挥上的天份那么好,没必要为了这‘不可能做到’的事情而徒伤脑筋。
确实,如果是正常情况下,我这种懒散的个性,根本不可能能够自己领悟出什么厉害技能,了不起走大运误打误撞出一个不怎么样的东东来,但我不是这个世界的人啊,我的脑子里有着另外一个世界上的武功诀窍,虽然说不可能太高深,不可能弄出像英雄终极技能那样的大招,但要借助那些诀窍,在这个世界里弄出几个稍强点的普通技能还是没问题的。
这不,随便鼓捣了下硬气功与运劲法门,两个强力技能就新鲜出炉了!
只不过,我想要成为的不是这种类型的英雄啊!先别说我能否撑过晋级时那恐怖的灵魂反噬,就说我成功了,一个专门冲锋在前的英雄又有多少安全可言?即使是现在,如果不是为了自己在远征军中的形象,我也是不会来参加的。苦笑了两声,我关上简历,重又冲回了自己的战斗位置,不经意的侧头一看,却见佛雷德满眼羡慕的对我比出了一个大拇指……
…………
夜幕降临,亡灵的第二次进攻终于退却,重新布置了警戒岗哨后,人员的伤亡也清点出来了,这从下午到黄昏的战斗,规模比上午时要大多了,出现的伤亡自然也要强上许多,足足有七十四人,算上上午时战死的一十三人,大营守卫的第一天就阵亡了八十七人。
相对来说,亡灵的阵亡数字就要更夸张一些,由于那些亡灵巫师一直在召唤骷髅士兵,占去了不少的进攻兵力,所以下午三条战线上死掉的食尸鬼只有六千左右,但加起上午时分的阵亡数目,今天一天也有接近一万数目的食尸鬼战死,算得上是个大胜利了。除去正面战斗死掉的亡灵外,到大营内骚扰的石像鬼们,也在我方密集的箭塔防御下丢下了近两百具粉碎的石头状尸体。
“或许就这么将亡灵部队耗光也不是不能做到……”看着这样的战报,我心里不期然的涌起了一个古怪的念头,不过也只是一瞬间而已,今天的战斗,已经将除重步兵外所有的步兵的战力透支到极点,明天如果还是维持这种强度的战斗,出现的伤亡怕是会曾几何倍数上升,而这还是亡灵一方的进攻人员尚未到齐、攻城器械尚未出现的情况下。
“等待吧,三天时间,还真是漫长啊!”按捺下心中的隐忧,我瞧着夜空默默的想道。
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