心有余悸的看了眼离去的阿努布雷克,雷克忽然一拍脑袋,对了,自己刚刚接到那些恶心的蜘蛛从地下传来的消息,貌似那黑漆漆的地下世界生了一件很麻烦的事情啊,正想追上去通报,亡灵巫师雷克忽然停住了脚步,因为上一次的情报失误,阿努布雷克现在正在恼火着呢,而且那个地下废墟听说还是它的老家……那…还是等它心情好些再说,对了,就在石像鬼军队拆掉那些箭塔,胜利大返航后告诉它吧!
…………
约半个小时后,石像鬼军队的前锋终于赶到了人类大营最外围的那条防线,虽然说石像鬼是可以在空中飞行的,但它们却只能在中低空飞行,在高度上并没有出箭塔的攻击范围,所以不管愿不愿意,它们都只能先毁掉箭塔才能继续前进。
稍微整理了一下队形并等待了一会,在密集的塔群前集合了相当的数量后,这些石像鬼得到命令、一窝蜂的往前涌去,攻击的时机把握得很好,正是新造的箭塔还未成型,而己方攻击人员在可进行攻击的区域内容纳的数量达到最大化、将塔群的攻击尽量分散的时候。
可惜的是,这些亡灵的主力空中部队对付其他的空中部队还算很有威胁,但是对付地面部队,甚至是地面建筑,它们的攻击效果就大大的下降了。
第一波攻击,石像鬼们因为位置的关系,分成左右两波分别对一座箭塔实施了集中攻击,百多号石像鬼的合击,只将这些建筑物防御科技升级到顶端的箭塔打掉了三分之一的耐久,而更让它们心里窝火的是,这些如撒落的梅花般分散布置的塔群在形成后各自围出了一个不易受到攻击的小块空地,此时就有一些人类的建筑师相当猥琐的躲在里面,对受损的箭塔进行抢修。
如此重复了几次,石像鬼们的进攻虽然一刻不停,甚至可以用疾风骤雨来形容,但那两座箭塔就是顽强的不倒,最后维持在一半左右的耐久度附近上下起伏。看着被打掉的耐久又慢慢恢复,半机械半亡灵的石像鬼们都有一种传说中想要吐血的感觉,如果能持续不断的攻击,而不是每次攻击后都必须休息一到两秒才能重新起攻击,或许现在这个局面也不会出现了。
当然了,也许有人会说干脆也来个三段击好了,但请注意,石像鬼不是火枪,它们的体积可比火枪大多了,根本无法在塔群前面有限的有效攻击区域内容纳太多数量的石像鬼,这么算来的话,还不如同时进攻产生的破坏效果大点。
至于再派出两群石像鬼等在后面准备轮换进攻的想法――光是整队轮换时产生的混乱时间就不止攻击间隔的那一两秒了,难道还真有人会以为,石像鬼这种石头脑袋里能有很高的智慧,能够很好的把这种需要极高水准才能挥出威力的技巧落实到实处?
阿努布雷克以前并没有过指挥石像鬼去攻人类防御建筑的经历,但这并不妨碍他现这些石像鬼在进攻建筑物时产生的攻击效果比它想象中的还要差,所以在第一波赶到并进攻的两百石像鬼死伤殆尽后,它再也没有派出这个在此时显得有点鸡肋的兵种去送死,而是安静的等待着后面食尸鬼大军的赶到。
或许食尸鬼的攻击力在面对这些高大的塔群面前时同样会减弱许多,但至少它们数量庞大,至少……能保证它们在冲到塔群底下时不会死伤太多,这样的话,在这种塔群防御战术中,起到了重要作用的人类建筑师就有机会会被食尸鬼的利爪撕碎了。
………【第一百章 大战将起】………
大营外围生的这次短暂交锋很快就传到了我的耳中,虽然信使带来的是一个近乎完胜的好消息,而且可以预料的,这处防御工事的存在,将给我争取预期中所需要的半天时间来完善大营的防线,但考虑到那些止步于箭塔攻击范围外,不断增加的亡灵军队,我仍然决定将这个阵地放弃。
这个建立在外围的防御工事,相对于那里的地形来说已经完善到近乎完美,但毕竟距离大营太过遥远,不说人手物资的补充不易,就是它的防御能力其实我也很是怀疑――不过是恰到好处的卡住了一个亡灵要进攻必经的路口而已,旁边没有高地附属塔群的攻击支援、本身的攻击又局限于狭窄的地形,只能对一定数目内的敌人有压制效果,一旦亡灵军队如潮水一般不断涌上,没有足够的步兵护卫住维修的建筑师,那防线被攻破也就是分分钟的事情。
更加重要的是,那个位置与我新构筑的防线中间有一大段空白区域(我方的物资不可能充足到让我方遍地建塔,只能选则险要地形重点布置),如果在外围投入太多的人手,一旦防线被破,那在中间那片空旷的雪地上,幸存的人想逃都逃不掉。
当然,说要放弃也不是真的就立刻让那里的人员全部撤回来,真要那样做了,一旦亡灵现箭塔后面没了维修的人员(这简直是必然的),怕是立刻就会动进攻,那时候几乎到手的半天缓冲时间也飞掉了。
并非是说那样的话,大营就会变得很危险,事实上大营的防御体系我心中早有规划,虽然只是在亡灵来到前不久才开始建造哨塔,但却已经将已有的资源挥到了极限。
不过连续建造了十个城镇大厅后,已有的物资本就减少了近一半,现在所谓的挥到极限,那是真的将数月来积累的木料消耗一空。半天的时间,其实指的是能够分派人手,重新采集一些资源作为战争储备,顺便还可以将已有的工事在细节上调整,使其更加完善。
这其中的紧要处实在是让我感觉很是拿捏不住,不过我这人,生平一向就是小事倒霉大事走运,紧紧的卡着时间,让留守在外围的人员分批撤回来,直到倒数第二批,亡灵方面仍然没有动静,我终于舒了口气。
这个时候我预期的半天时间已经过得差不多了,大营内也很是堆积了一些新砍伐的木料,只要不是战事太残烈,看数量支持个两三天还是没问题的,更何况秉承人类城镇的传统,大营在建造时还在营地内留了一大片雪松林作为后备资源。
所以我也不贪心,立刻命令最后几名防守人员离开那处据点,当然,善于侦测生命气息的亡灵很快就现了问题,果断的动了进攻――事实上即便没有现异常,也差不多是它们起总攻的时候了,失去了指挥与维修的塔群只坚持了一分钟,就被密密麻麻涌过来的食尸鬼给拆得干干净净。
此时最后一批人员尚未离开太远,那些亡灵远远的看见了怪叫着追了过去,短短的几里路过后,他们一追一逃的来到了大营。这个时候大营入口处的防线已经基本完成,不止是入口处,连营地内的高地上都建起了高塔,这种塔建在安全的后方,追求的单纯只是数量,所以没什么阵型,但是却密密麻麻的看着让人心寒。
不过那些贪心的追击者却没那个眼光,或者说它们的身体构造让它们的视角更习惯于斜向下三十度视物,根本没看见那些建在高处、数量骇人的箭塔。它们刚刚还一股作气的毁了一处防御点,又怎会把眼前这处数量看起来‘差不多’的地区给放在眼里,追击的度只是微微一缓就又冲了上来。
不过事实胜于雄辩,这些死咬着几个可怜的后撤人员不放的贪婪亡灵们甚至连第一波攻击都没撑过,就惊奇的在密集的箭语中倒下了。
“这两百多亡灵感觉也不怎么样嘛,怎么外面要打那么久才能消灭差不多的数目?”一次齐射就弄死了将近两百食尸鬼,佛雷德对我放弃外?
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