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第322章 植物大战僵尸上线势头强劲(第2页)

一款大型游戏,少则需要30到40人的运维团队,多则需要上百人。

如今《热血江湖》和《植物大战僵尸》两款都是大火的游戏,安排多一些运维人员对游戏进行维护是必须的。

叶云州微微点头,暗想,100人的开发团队应该足够了。

毕竟他给予这款游戏的开发周期是两年半,时间充裕。

“各位,今天要立项开发的这款游戏对我们哈哈游游戏工作室,甚至于对我们字母表公司都非常重要,可以说它将是我们字母表公司未来的超级现金‘牛’,所以各部门都必须配合,重视起来。”叶云州严肃的说道。

叶云州这样一说,马上激起大家的兴趣。

他们暗想,“是什么样的游戏能让老板这么重视?能把这款游戏提升到公司的战略高度去。”

看到众人直勾勾的盯着自己,叶云州继续开口:“我给你们大概介绍一下这款游戏。这款游戏名字叫《英雄联盟》,是一款具有高度竞技性和策略性的5V5多人在线战斗竞技游戏。”

“游戏设定在奇幻的符文之地,玩家扮演召唤师,操控风格各异的英雄,在精心设计的地图中展开激烈对抗,以摧毁对方水晶枢纽为最终目标,融合了动作、策略、团队协作等多种元素,能为玩家带来丰富刺激的游戏体验。”

“在游戏特色方面,我的设想是要有庞大且多样化的英雄池。目前在我的策划里,已经想出了160位英雄。”

“每个英雄都有鲜明的个性、独特的技能机制和专属的背景故事。”

“英雄分为坦克、战士、法师、射手、辅助、刺客六大主要类别,不同类型的英雄在团队中承担不同的角色和职责。”

“例如,坦克英雄拥有高生命值和防御,能在前排承受伤害;射手英雄则具有高输出能力,但自身较脆弱,需要队友保护。”

叶云州说到这里,徐麟和在座的另外两位游戏策划眼睛都亮了,如果按照他的策划,这游戏可玩性就太足了。

“在英雄更新与平衡方面,我们到时候密切关注游戏数据和玩家反馈,定期对英雄进行技能调整、属性优化或重做,以确保游戏的平衡性。”

“平衡调整涉及伤害输出、技能冷却时间、生命值等多个方面,保证每个英雄在不同版本中都有一定的出场机会,避免游戏环境的单调。”

“董事长,那地图和游戏模式要怎么设置呢?”一位游戏策划师举手提问。

“阿桂问得好,我是这么想的。对于召唤师峡谷的设计,直接采用经典的5V5对称地图,由三条兵线:上路、中路、下路;两片野区:蓝方野区和红方野区、河道以及双方的基地组成。地图中分布着防御塔、水晶等防御建筑,还有各类野怪,如蓝buff、红buff、小龙(元素亚龙)、峡谷先锋和大龙(男爵纳什)等特殊资源。每条兵线的小兵类型和出兵时间都要有特定规律,玩家需要合理安排对线策略。”

看到众人在认真的仔细记录着,叶云州道:“这些你们不用记,我待会儿会把策划案给徐麟,我们今天开会就是要过一下这个策划案,看看有没有哪些地方需要修改的。”

听到叶云州说辞大家这才停下来看着叶云州继续讲。

“游戏模式方面,我设计了多种游戏模式。除传统的匹配模式和排位模式外,还有大乱斗模式,玩家随机分配英雄在一条狭窄的桥上战斗;克隆大作战模式,双方队伍使用相同的英雄进行对抗;极限闪击模式,融合了多种随机事件和特殊玩法;云顶之弈模式,是一款自走棋玩法的模式,玩家组建阵容与其他玩家比拼。这些模式能为玩家提供了多样化的游戏体验,满足不同玩家的需求。”

其实这款游戏还高度的强调团队协作,不同位置的英雄需要紧密配合。

辅助英雄要保护射手发育,同时做好视野控制;打野英雄要在合适的时机帮助线上队友进行gank,获取优势;中路法师要在保证自身发育的同时,支援其他路;上路战士或坦克要在对线期稳住局势,并在团战中承担前排或切入后排的任务。

团队沟通和协作是取得胜利的关键。

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