残梦死毕竟也是经历过不少pk大场面的家伙了,此时一经同伴提示已经反应过来,想也不想立刻动了潜行,跟着一边朝旁移动一边四下打量,看哪个像是来找自己寻仇的。
剑鬼郁闷啊!
他看到残梦死后立刻也动了潜行准备来偷袭,谁知距离不到两米时,这家伙突然也动潜行消失了。剑鬼心中懊悔,早知不如直接一个疾行扑上来干掉。偏生已经养成了战斗以潜行偷袭为先的习惯,一想着要上去捅人了,下意识地就潜行摸过去了。身为一个高手,战斗居然形成如此定式一般的思路,这真不好!剑鬼深刻检讨着自己。
不过剑鬼也并没有就此放弃,依然小心翼翼拿匕刺探着,来到了方才残梦死所站的位置。
一无所获,残梦死动潜行后立刻已经离开原位,他想着是提防法师的范围轰炸,因此离开那原位已经数米之远,此时正在一旁静静观察。
城门之下人来人往,每个脸上看去都透着那么一股可疑,却都没有任何迟疑地各走各路。真正可疑的剑鬼处在潜行当中,残梦死自然也是看不到的。
“怎么样了?”这边顾飞估摸着要上手的话,这会剑鬼应该已经把对方解决了,消息表示慰问。
“跑掉了!就快捅到他时他潜行了。”剑鬼无比郁闷。身为一个盗贼,剑鬼头一次对这潜行技能高熟练后时间无限产生了怨念。这设定早期也有无数玩家质疑过,但官方答复是会有无数的反潜行技能装备之类帮助玩家,结果现在大家都4o级了,也没现什么反潜行的东西。
呃,潜伏者的陷阱对潜行有效,算反潜行。但那玩艺摆地上比潜行的盗贼还显眼,谁反谁现在还没定数呢!
顾飞听了,连忙翻出刚刷过一次的通缉坐标瞄了眼,告诉剑鬼:“没跑啊,还在那边啊!”
剑鬼一怔,心知顾飞是看了坐标,连忙问道:“坐标多少?”
顾飞报上坐标。
坐标不是精准的一个点,而是一个区域,从坐标也只知残梦死是在这小小的一块区域中。剑鬼朝这坐标区域一望,是城门边的墙根下。顿时把残梦死的意图也判断了个**不离十。
这家伙想必是突然间意识到有可能被人攻击,所以潜行后躲到了一边。这家伙也真够运,自己匕距离他可没多远了,居然就这么从死亡线上又迈开了。
剑鬼自信残梦死没有现他。从他看到残梦死后,就一直处在标准的身后位,其间紧盯残梦死,没有看到他回头。之后剑鬼就一直潜行,残梦死没理由现,除非,残梦死有反潜行的东西。
如果那样的话,残梦死完全有机会对自己反偷袭,没理由绕到那边的墙根下。那里无疑是个观察城门下过往路人的好位置。
在确定残梦死还没有察觉自己后,剑鬼紧握霜之回忆,继续小心翼翼地躲着身边路人朝那墙根下走去。潜行技能,其间与其他玩家或npc啥的稍有接触和被接触,都会现出原形,其实也属于技能打断的范畴。
“平行世界”中的技能打断不一而论,有的在技能起手时方能打断,比如法师的远程法术,弓箭手的射击等,当他们的攻击出手后,再攻击他本人,对于技能整体不会产生什么影响。
当然因为二者职业技能姓质不同,还会有一些细分。比如此时的攻击如果消灭了本人的话。法师已经放出的法术会因为没有法师的法力支持和控制,失去攻击力;而弓箭手就不一样了,飞出去的箭矢,即使弓箭手死后依然保持原有杀伤,甚至追踪矢这种看起来像是有魔力的攻击,也会继续执着地追着目标给主人报仇,直至技能时间为止。
除了这种远程技能,如近战职业的一些技能由于施展起来是亲力亲为,控制住本人的行动一般就可以打断。以战士的旋风斩举例,旋风过程中不小心砍到一棵大树,结果树没断把剑给挡住,战士的旋风斩旋不下去,战士的旋风斩就被此棵大树打断了。
不过也因为近战技能的亲力亲为,让它具有了另一特点:可以自我打断。这个被玩家称之为技能取消,是近战技能组合运用时需要熟练掌握的技术。而弓箭手和法师他们,就没有技能取消了。放出的法术,射出的箭想再收回来是不可能的。
总之因技能特点的不同,打断规则各不一样,倒并不是完全由职业来划分,主要还是看技能特点。拿潜行来说,这属于非战斗技能,却也是有打断一说,而且打断轻松之极,摸一下就可以打断,连攻击都不用。
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