什么沙漠灰爆破模式啦,运输船团队竞技啦,还有那刺激无比的竞技场刀战……
每一种玩法都让人热血沸腾,仿佛置身于真实的战场之中。
而这款05年8月就在棒子国正式发布的游戏,居然要等到08年年中才能在国内发布,中间相差了整整两年多!
现在回想起来,真是让人心痒痒啊。
至于企鹅拿下这款游戏的确切时间,林涵并不太清楚,但他觉得现在应该还有机会插一脚进去。
毕竟这么好的游戏,如果不去抢一把,实在有点对不起自己啊!
要知道,这款游戏可是pc端的一棵常青树,历经十几载岁月,从国内赚取了数百亿的软妹币!
听说有一款叫做dNF的横版2d游戏,之前没有哪家大厂看得上眼,像盛大、九成这样的知名厂商都曾经去过棒子国谈判,把价格压得极低,结果最后却被企鹅捡到了大便宜。
另外还有一款游戏也非常厉害,那就是号称“3亿鼠标枪战梦想”的穿越火线。
它是在08年年底上线的,同样也是一部传奇之作。
据说企鹅当年布局射击游戏,这款游戏原本只是作为添头,用来备份代理的游戏,妥妥的备胎。
可所有人都没想到这款画质不是顶级,操作感也不是最佳的游戏,最终杀出重围,成为FpS游戏的巅峰。
而且这款游戏在棒子国只能算是二流游戏。
而真正的一流游戏非战地之王和特种部队莫属,尤其是战地之王,更是企鹅所追求的目标。
然而,还有一款名为LeagueofLegends的游戏,它被视为dotA的翻版,却在备受歧视的环境中成长起来。
当这款游戏由鹰酱国的拳头公司推出时,几乎无人问津,因为当时存在许多bug,而且大家都热衷于玩魔兽,对它并没有太多关注。
然而,世事无常,三十年河东三十年河西,自12年起,它开始崭露头角,并在接下来的数年里统治了整个游戏界。
当然,这些游戏的成功也离不开企鹅引流的助力。
不过,对于引流这一块,林涵心中早已有了充分的计划,他相信自己有能力与企鹅一较高下。
听完林涵的简短介绍后,邱爽好奇地问道:“你怎么会了解到这几款游戏呢?你真的确定它们会火爆起来吗?”
林涵的神色瞬间变得有些尴尬,但很快就恢复过来,笑着说:“难道你觉得我只是整天漫无目的地玩耍吗?这些可都是我精挑细选的潜力股。”
说着他话音一转,“不得不承认,棒子国的游戏产业领先我们3~5年,先买几款游戏过来,我们的对战平台运行稳定了,若是有个3000~5000万玩家注册,便可以直接引流到游戏里,这可是精准引流。”
现在是娱乐荒漠时代的尾巴,游戏少,玩儿的东西少。
玩家的胃口还没有那么刁钻,适应力可是极强的。
现在只要是个游戏,管他里面是黄金还是狗屎,就能被游戏公司拿来圈钱。
若是这几款游戏能够虎口夺食,加上自己强大的财力和运营模式作为支撑,有机会横扫同类游戏。
而现在公司最大的短板便是起步太晚了。
引流?
八字都没一撇呢。
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