要证明一段游戏动画,是不是实机画面(或者虽然和实机体验不同,但至少是游戏引擎内实录的),有数不清的办法。
比如,有没有穿模。
比如,观察渲染距离,即远处的模型是否随距离加载刷新。
比如,观察水面反射,是否只反射镜头内的,是否随视野产生明显变化,等等。
以邓肯对当前虚拟现实游戏技术的了解,这宣传片,
百分之两百不是实机!
为什么?
因为太真了!
哪怕是天堂果公司即将发布的次世代虚拟现实游戏《末日黄昏》,从官方透出的实机画面来看,真实度也达不到《曙光》宣传片的水准。
第二个让邓肯认为这不是实机画面的原因是,整个宣传片中,连个ui界面都没出现。
虚拟现实游戏虽然真实,但还做不到心念一动马上实现对应的效果。必要的人机操作界面还是需要的。
可宣传片里,压根没出现血条、背包、卡组、地图之类的ui内容。
邓肯不知道的是,宣传片里没有出现ui,是因为游戏还没有最终完成。截止西菲尔发布宣传片时,西菲尔虽然完成了游戏框架,但针对玩家端的操作界面,没有完全做好。
坚定了自己的猜想后,邓肯向着观众,信誓旦旦地说道:
“这能是实机画面,我直播女装!”
直播间里,再度充满了欢快的氛围:
“邓哥想要女装的话直接说就是了,何必找借口。”
“还以为主播会骗吃骗喝呢?”
“本来我还怀疑《曙光》是个垃圾游戏,邓哥这么一说,我特别期待《曙光》打我脸。”
“······”
没有留意主播间里的调侃,邓肯将注意力集中到游戏的详细介绍上。
尽管不相信宣传画面,但邓肯对这个游戏还是产生了浓厚的兴趣。
按照广告词,这是一个o游戏。
虚拟现实游戏领域,目前还没有这种游戏类型。
直播间里,也有人提出了同样的问题:
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