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第108部分(第1页)

在获得了精卫卡通的大力支持之后这些原本实力较弱的动画公司立刻有了翻天覆地的变化。先它们不会再为了技术与资金的问题降低动画品质二来因为是打着精卫卡通的牌子而精卫卡通与广电x局之间的亲密关系是有目共睹的所以来自政策上的限制也放松了许多。

而这两点一直以来都是阻碍中国动画向前展的重要原因而现在这两点都被解决了就以为着原本捆在这些动画公司身上的枷锁被取下来了那么它们自然也能放开手脚大干一场。

先是从题材上就有一半接受了精卫卡通资助的第二方公司抛弃了原本专做的儿童动画而是选择了去制作青少年题材的动画片。这样的变化对于以儿童动画打主力的中国动画界来说可谓是一声惊雷昭示着一个时代的结束。虽然出自这些公司的动画片从品质来说依然不能和精卫卡通相比但是它们的进步却是有目共睹的。论起收视率来这些来自第二方的动画作品一点也不逊色国内那些久负盛名的大公司动画作品。

而且因为有来自精卫卡通的完善的营销路线这些第二方的动画作品都充分的挥了它们潜在的经济价值。一时之间国内约8o%左右的动画市场都被精卫卡通以及它的第二方动画公司所占领。向骏飞的精卫动画帝国已经初见雏形。

在精卫卡通澎蓬勃展的同时向骏飞的梦想工作室也没有空闲下来。按照原计划《云和山的彼端》的前传《天之痕》将在《云和山的彼端》上映三年之后再次登6电影院。

为了能让《天之痕》在保证质量的同时又能按时上映在离《云和山的彼端》上映两年之后向骏飞也开始着手《天之痕》的制作。

毫无疑问在中国游戏界《仙剑一》的地位是无可动摇的在那个特殊时期《仙剑一》的出现令中国的游戏玩家认识到中文Rpg的魅力尽管它可能不是最优秀的但是它依然是当之无愧的国产游戏第一作。这就和关羽在中国历史上并非是武艺最出色的武将但他去依然被中国人捧为是武圣是一个道理。

而《天之痕》在国内玩家心目中的地位是仅次于《仙剑一》的。另外值得一提的是《仙剑一》时代国产Rpg游戏才刚刚开始起步所以那时候它几乎没有任何竞争对手而《天之痕》可不同当时国产Rpg正进入鼎盛时期其优秀作品的络绎不绝而在众多强手当中《天之痕》能够脱颖而出成为仅次于《仙剑一》的人气第二高作品。这就足以说明了这款游戏具有多大的魅力。

当然也正是因为《天之痕》本身所具备的魅力才让向骏飞会决定制作它的动画电影版。要不然向骏飞又怎么会在众多经典游戏、小说当中挑选它为改编对象了要知道梦想工作室的牌子可是砸不起的。( )

第二百四十二章

《天之痕》虽然称之为《轩辕剑三》的外传但事实上《天之痕》与《云和山的彼端》之间的联系却非常的紧密两部游戏相辅相成在人物上与事件上都有很多的关联之处。可以说《轩辕剑》系列只所以能被国人誉为与《仙剑》系列相媲美的游戏《云和山的彼端》与《天之痕》居功至伟。

而与《云和山的彼端》相比而言《天之痕》在人物刻画上面无疑是更上一层楼无论是陈靖仇、陈辅、于小雪、拓拔玉儿、宇文拓、独孤宁珂、张烈等多个主要角色和次要角色都刻画得有血有肉令人记忆犹深。而至于这款游戏的两个结局无疑都带有强烈的悲剧色彩被公认为是轩辕剑系列最感人至深的结局。

因为过去历代《轩辕剑》系列都不太注重爱情的描写导致这款系列的玩家以男性玩家居多但是唯有这部《天之痕》有着不弱于《仙剑》的感情刻画导致女性玩家骤然增多扩大了《轩辕剑》系列的影响力。

在当初《天之痕》售之后这款游戏那可真是好评如潮无论是在港台还是在大6无数玩家沉醉在《天之痕》的世界中这款游戏那可真是带动了国内单机市场在那一时期出自国产的单机游戏在市场上是络绎不绝和时下中国单机市场的凄凉状况相比真可谓是天地之别。

向骏飞在面对这么一款带给国人无数美好回忆的作品时也不得不格外慎重脑子也不停的转动要如何才能制作好这部动画电影不会让观众在看完电影之后感动失望。

诚然以目前向骏飞的资历来说他已经是一个制作动画的老手了但是所谓的老手却并不意外着他轻而易举就能制作出一部叫好又叫座的作品。就像很多著名的电影导演都说过的一样在每一次新片拍摄的时候他的心都会忐忑不安生怕制作出来的这部电影不被观众接受。不过也正是因为有这份担心所以他们在工作的时候都会格外认真不敢有一丝的马虎一直到影片真正制作完毕之后才敢松口气。而向骏飞在制作动画的时候也是怀着同样的想法。也许正是因为拥有这样的危机意识像他们这样的大导演能够频频制作出叫好又叫座的电影。

众所周知《天之痕》这部游戏当中除去刚刚开始的那个片头cg之外在主线剧情当中并不涉及到大军相争的场面而且像几位主角也几乎是在大隋国土上转悠如果光是以场面来论《天之痕》的确是要逊色于《云和山的彼端》。对于广大国内观众还好说而像国外那些观众在观看《云和山的彼端》的时候向骏飞可以大魄力的战争场面作为一个很重要的卖点来进行宣传的。而《天之痕》缺少了这一点会不会令那些国外观众感到失望了向骏飞在考虑这方面的时候也所有担心。

不过如果说为了照顾这些国外观众而又强行改变故事主线增添一些无谓的战场场面这在向骏飞看来更不可取有画蛇添足之嫌。为此向骏飞就想到了一个既不需要擅自增加不必要的剧情又能让那些喜欢大场面电影的观众进入电影观看《天之痕》的好办法。那就是将原本《天之痕》开场cg保留下来用它来为《天之痕》做宣传把那些场面控也得吸引进电影院。

玩过《天之痕》的玩家都清楚在这部《天之痕》游戏开始阶段有一则气势恢宏的开场动画cg讲述的是陈靖仇的父亲陈叔宝为了复国带兵讨隋结果没想到在战场上遇见古铜色头的少年此人不过是挥动了一下手中之剑陈叔宝带领的上万大军一下灰飞烟灭全军覆没。

这段开场cg不但是《天之痕》所生所有故事的一个引子也从一个侧面烘托出了宇文拓天下无敌的形象这比直接烘托的手法比起任何形容词都能令玩家明白站在主角面前的是一位如何厉害的对手。

向骏飞这次不但会在电影里面重现游戏当中的这一幕而且还会将这一部分画面剧情做进宣传片里。这样当那些国外观众在看到宣传片里的这一幕后自然会以为这部《天之痕》同样不缺乏像恒罗斯之战那种惊心动魄的战争场面。

当然将人家观众诱骗进电影院之后向骏飞就必须用另外一种方式去打动观众的心而这无疑就是《天之痕》感人至深的爱情戏份了。也不知道吴欣叡在写《天之痕》剧本的时候是不是借鉴了《仙剑一》的剧本。

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