二楼看台上,焦耳正滔滔不绝的讲话,不时和台下衣着光鲜的来宾互动。现在的焦耳才展现出作为一位领主真正的风姿。
亚撒专心地仰头关注着宴会厅中心的焦耳,实际上却是在胡思乱想。
他不喜欢政治,每次遇上需要揣摩周围人心思的事情就犯困、走神,宁愿借小孩子身份耍无赖萌混过关也不想在这种事情上花时间。
但亚撒并不是不懂政治。在现代化社会成长起来的亚撒,当初历史课和政治课成绩还是颇为优异的,加上在职场也历练了两年。面对一个封建社会也算是一种降维打击。
在亚撒看来,瓦伦丁世界的人类社会是一个上层分封地方集权的修炼者专治社会。
人类国家以极度强大,不能靠数量战胜的个体——也就是‘神’为核心,以及其所从属的人类强者为领导集体而建立。
在某种意义上,‘神’相当于前世一个国家的核武库,而且这个核武库可重复使用,维护费极低,可主动更改威力以适应不同程度上的敌人,没有环境污染。
‘神’的存在直接封死了从国家内部叛乱成功的可能。
但是国家内部每个人实力差距巨大,让国家难以推行‘平等’、‘民主’、‘法制’这些亚撒前世个国家普遍追求的东西。
因为实力的不同,带来每个人的‘价值’不同,使得国家不得不针对不同‘价值’的群体颁发不同的法令,这必然使得国家的治理成本极大。
但即使是这样,让强者遵守法令也是不现实的事情——因为没有足够数量的执法者对整个国家进行实时监管,执法者也无力对那些强者依律处罚。
甚至很多强者仅仅是不经意间的动作,就能给普通民众带来灭顶之灾。
这种情况下,领导者们就需要对国家进行分割,将王国无力管理的区域分封给可以信任的强者,让其代为管理——这些可以信任的强者便是领主。
但是,魔法和斗气的存在又让这个世界的生产力颇高。
充足的生产力,加上领主强大的个人实力。
意味着在一定范围内,只需要少数几个一阶、二阶强者,加上少量的军队,就能对一大片领地的持续监管,并能保证治下的人类聚落不会受到侵扰。
另外,神明以下,修炼带来的人类实力增加并不是不可用数量弥补。而且越是实力较低的修炼者,修炼等级之间的差距越容易以数量或者外物弥补。
一阶以上强者面对没有同等级敌人的军队,即使被数万士兵包围也可以从容脱困;而九级战士却可以被几十个七级战士围攻致死;至于七级以下战士,只要条件允许,甚至会被完全没有修炼过的普通人用各种陷阱杀死。
这就意味着,只要领主如果能对一阶以上的强者进行有效威慑,使其不至于公开违反领内法度。对于那些一阶以下的违法者,领内的军队就可以对其形成有效制裁。
所以王国只要将无力管理的领土直接分封给拥有足够威慑到一阶以上修炼者的领主家族,便可以不必再往下分封。
这避免了‘我封臣的封臣不是我的封臣’这类现象的发生。
索尔德王国便是标准的上层分封地方集权的封建国家。
王室‘锐金家族’,直接将偏远的领地分封给每个领主。
‘公侯伯子男’,虽然每个领主之间虽然爵位高低不同,但都是直属于王室统辖,相互之间没有统属关系。
而拥有足够威慑力的领主,在领地内部不再分封,而是实行集权。
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