斗气功法对他没有用,直接丢到一边,转而翻看起卷轴。
卷轴貌似平平无奇,却像是高级魔兽的皮制作,历久弥新。
随着精神力激发,内里的模型开始转动。
研究一阵后,凯尔断定这是个雷系法术。可惜上面也不见什么注解,并不能立刻确定具体的等级、类型、威力。
左右无事,他干脆集中精神,尝试构建。
在熟悉几次后,节点脉络在脑中渐渐成型,又经过十数次的失败后,他总算初步了解了这个模型,却无法完成构建。
怎么这么难?
根据推算,这个法术模型所能填充的能量等级,充其量不过四级。
可身为五级法师的凯尔却在构建过程中接连失败,心里颇感不爽。
我就不信了!
他耐下性子,一点点剥离分列模型,待忙活至天光大亮,总算看到了曙光。
当模型逐步完善,雷元素活跃起来。
技能读取中。。。雷击。。。成功
突然响起的声音差点让构建中的法术崩溃。
凯尔努力稳住,继续引动雷元素,精神力在脉络中规律涌动,将法术完成。
轰隆
一道闪电从空中砸下,周围闪过刺眼的亮光,地面被炸出了个小坑,坑内一片焦糊,不时有黑烟冒出。
“怎么了!”
费恩连滚带爬冲出帐篷。
“不好意思,实验了一个法术。”
“你。。。。。。”
费恩重重的喘着气,最后总算平复下要杀人的心情,“明天早上你死定了!”
“现在就是早上了。”
“别烦我!”
费恩钻了回去,又睡起回笼觉。
凯尔则继续研究起刚刚的法术。
从模型来说,这个雷击法术并不追求稳定,节点少,脉络繁复规律奇怪,凝聚的雷元素在小范围内不容易安定下来。
因为这一点,使得法术的影响范围变得更大,也略微加大了攻击能力。
总结来说,就是模型复杂,施法慢,不稳定,耗魔多。
可是为什么能够读取到“雷击”技能呢?
雷击是宙斯的技能之一,伤害高,有眩晕,非指向性技能,不锁定敌人也能释放。
最重要的是可侦测隐形单位!
侦测类的法术,常见的都是强化精神力,加强精神感知与视域范围之类的。
凯尔没有接触过这类法术,也不敢断言在攻击法术中添加侦测效果,究竟是好是坏。
至于其他的,比如雷击的具体伤害还有待研究。
但是刚刚已经把费恩惹毛了,他还是老实下来,抛去杂念专心冥想。
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