夏诚一看上头的笔记,只觉得头皮发麻。
——精灵射手太强了,所以削弱刺客吧!
——中路经济太多了,那就削弱刺客的组合技能吧。
——4保1套路太强了,让我们来削弱一下刺客的被动能力吧。
网上很早就有人盛传:蓝星的设计师们都喜欢看比赛,看见选手秀什么职业,就喜欢往死里削弱!
嗯,石锤了!
魔鬼明总师绝对就是带头人!
夏诚看了几条,后面就都是关于后续版本更新的新想法了。
将本子合上后,夏诚道:“本来是想邀请你过来看比赛放松一下的,结果怎么又变成工作了。”
明言就很有自知之明了,说:“不管是干什么,最后都会变成工作吧。”
夏诚:“……”标准结局。
……
总而言之,传奇联盟的第四赛季总决赛,再次在一片金色的雨中落幕了。
接下来都是甲联相关比赛,蓝星工作室自然有专人进行负责,这一块的工作比起自行举办的联赛要少得多了。
明言稍微得空之后,就又钻进了小黑屋。
代号为“侠”的项目经过办公室内部投票之后,决定更名为《侠客行》,这也是蓝星一首著名古诗词的名字。
——十步杀一人,千里不留行!
很多并不了解蓝星文化的员工,在看到那首翻译过后的诗词之后,都深深为里面描写的景象和意境所震撼。
“侠客行”的票数最高,也没有让明言感到意外。
目前为止,《侠客行》的完成度只有20%左右,
刚刚结束的alpha版本测试反馈相当良好,也收集了很多有价值的意见。
很多设计师都是这样的,坐在办公室里面对干巴巴的设计稿时,就觉得灵感枯竭;
但是一旦让他们走进游戏里,他们瞬间就会变身为游戏硬核玩家、狂热粉、中二病患者……然后灵感如泉水般迸发,滔滔不绝。
比方说,其中一名设计师就是。
他在进入一片白板的测试地图之后,因为“强盗”们脸上的纸条而产生了灵感。
“干脆加入一个纸牌玩法吧!!我们设计一套桌面纸牌游戏,让玩家能够随时与指定的NPC来对战。”
“就像别的网游里植入的种田一类的小游戏,对游戏主线也没什么影响,但是平添了很多小乐趣。”
“会有玩家喜欢的,也许还有死忠的纸牌玩家专门为了集卡而玩游戏呢?”
相关的策划方案很快就被写了出来,呈到了明言的办公桌上。
明言看完也觉得相当好,特别在早会上提了出来,和众人一起商议了。
于是,《侠客行》现在连个大地图都没有画完,却已经被做好了“全世界的旅馆老板都会打一种侠客牌的小游戏”的设定。
那位提出这个主意的设计师,也是直接被任命,全权去做这个纸牌玩法小系统了。
另一方面,《侠客行》的整个玩法已经测试完成,最终定稿了。
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