直到最后森田空也没有打完这个游戏,反而选择了拔网线也就是强行退出这样的行为,直接不玩了。
是的,不打算完了,再见了。
虽然很丢脸,但是大晚上玩这个真的太刺激人的心脏了,虽然游戏看上去十分的简单,但是真的让人玩起来的时候简直是让人头皮发麻。
对此,很多观众们也在结束后纷纷讨论起来。
【对啊,也不知道为什么,虽然很简单,但是我觉得比血源要难多了。】
【因为血源有枪吗?滑稽,一切的恐惧都来源于火力不足?】
【也不是这个意思,就是越在这个房间里越压抑,而且这个风扇的声音真的太难受了,嗡嗡嗡的,我脑袋都被他吹疼了】
【是玩具太丑吧,我看了眼玩具的样子真是恨不得表演一个当场昏迷……是属于走在马路上我看到都会觉得心里毛毛的,首先,这个机械玩偶没有毛,而且皮肤在灯光的映照下有点反金属的那种光】
【好了住嘴,很吓人的,不要再讨论了,主播是不打算玩了吧】
是的,森田空直接选择去打绝地酒厂缓解下紧张的心情了,感觉只有先杀几个敌人祭天才能稍微解脱一下,他也是第一次打完游戏没有直接想要剪辑视频,他需要缓和一下自己此刻有点濒临崩溃的情绪。
当然也有人表示,【其实完全不吓人啊,主播太夸张了吧,我去试试看】
试试就逝世。
很多人下载了游戏之后,打完之后直接就刷出了这游戏好恐怖的tag,并且甚至有的人认为这款游戏比逃生还恐怖。
尤其是一位楼主在论坛里的发帖更是引发了很多人的共鸣。
“e,有没有人知道,到底为什么酒厂的新游戏看上去那么简单,但是却那么吓人?
首先,这个游戏他真的不大,甚至在大小上比不上逃生的,和血源这样的大型游戏就更不要相提并论了。如果进入玩第三夜甚至都会比较熟悉这些家伙的机制,画面也是很简陋,甚至让楼主觉得酒厂这次是不是在偷懒2333,但是楼主试玩的时候却觉得比逃生恐怖多了,有没有人知道是因为什么?”
对此点赞最多的回答是这样说的。
“因为酒厂这个老阴比他给你了心理暗示啊!”
“不知道大家有没有注意到其实酒厂在玩游戏之前就先刷了一个新闻,相信很多下载游戏的玩家一方面是冲着酒厂的名声,一方面则是因为听到了那个新闻。1983年一个咬掉了小女孩半个头的那个恐怖的餐厅,穿着机械玩偶招揽客人的餐厅里发生了四死一伤这样的惨剧,结合现在的杀人狂死在餐厅里这样的传闻,起码在玩之前,我们的心中就已经有点发毛了。任何事情一旦联系了实际就会让人觉得更加真实可怕,这就是心理暗示。”
“不得不说,酒厂这次玩的很聪明,他们居然想到从新闻入手来进行宣传,是的,难道你们以为他们是瞎发的新闻吗?以新闻作为引子来引出自己的游戏,除了给游戏增加讨论的热度外,就是给玩家们种下我们游戏是真实发生的这种可怕的心里暗示。”
不知道大家有没有注意到,不管什么东西只要一提根据真实事情改编,大家的心里瞬间就毛毛的。
然后我们就要说到后面了,关于这个游戏为什么恐怖的第二个点就是,不知道大家有没有听过恐怖谷效应?这个游戏里的玩偶是不是越看越让人发毛,越看越让人难受和别扭,这是因为我们陷入了恐怖谷效应里。这些玩偶越来越像人,也越来越非人,哪怕只有一点点,我们都可以轻易地发现他们和人的不一样,也能发现他们又像是人。
这种让人心理上的重度不适应是导致大家看这东西难受的主要原因,当然也可能是因为丑。。。
我举个例子,电影版《猫》不知道大家有没有看过,一群打扮成猫的人在那里载歌载舞,然后这个电影扑得妈都不认识,几乎所有看完的人都表示真的太可怕了。直接从经典作品变成了邪典怪片,原因就是很多人觉得他触发了恐怖谷效应,这个电影采用人面猫身的方式来拍摄,让猫拥有着和人类一样的体型,这点很类似于咱们的玩偶,你看他们的大小其实正好等同于一个人,然后我记得当时是用了特效技术披上一层猫的皮和毛,然后想想咱们的玩偶是不是也觉得很熟悉,是的,泛着冷光的金属的外壳。
因为这些机械玩偶太像一个人了,所以反而显得更加恐怖,甚至有一种强烈的违和感。
这就是恐怖谷效应,即认为类人物体仿真程度越高,人们对之越有好感。但当仿真程度超过一个临界点时,人会因为不确定其真假,而产生不安。这种好感度会突然降低,越像,人越感到反感恐惧,直至谷底(注)。
属实是玩心理学的大师啊……我去。
至于熟悉的电量掉落让人觉得天然的精神就会紧张,而不断地切换着黑白夹杂的闭路电视又会加重这样的焦躁和紧张感,1993年了,连个彩色闭路电视都不给吗!?我觉得彩色都比黑白都不那么吓人!这个闭路电视的设计真的很阴间,不看就会失去很多信息,但是看了电量又在下降,还没有办法补充,没有办法补充!
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