游戏之神在为这次活动做设计时,就采用了这种机制。
他这么设计也在情理之中,因为之前说过,参加活动能收获的只有打赏,观看直播可以下注,除此之外啥都没有。简单说,排名不关联奖励,各大战队还是在为名誉和打赏而战。那怎么才能保证他们一直尽力,而不是一路划水随便混混保存实力只求晋级?就得给每场的排名做一些利益关联,没直接奖励没关系,排名靠前的在下一场次可以先发,更早登陆战场地图。
别小看这个。
谁也不敢保证自己登入以后会出现在什么地方,进去位置不好的,时间早还有调整的余地,可以赶紧换个风水宝地蹲伏。
要是在前一场表现不佳,勉强晋级的,第二场登陆时间晚,落点还特别差,周围无掩体就在巨佬旁边之类……可能刚进去就得出来,游戏直接结束。
这种局,先发优势巨大,想走得远必须要抢,那每一场就得尽力。
小史莱姆从亮相至今,虽然镜头不多,赚的打赏真不少。虽然多萝西其实不缺这些东西,有得拿还是高兴,加上一些神还给赞助了一次性的祝福卡,效果确实奇奇怪怪的,且以生活类居多,总归还是那说法,囤起来没坏处,谁知道哪天就能派上用场。
从投喂失败这一刻起,看直播的神都在等,等着小史莱姆的下一次镜头,但一直没有给到。
知道半数以上淘汰出局,沼泽地图越打越凶,一些眼看自己支撑不住了淘汰也要拖几个垫背的,地图里大招频开,打得沼泽震颤。
将自己重头成一只巨大水蛭的小史莱姆顿觉机会来了,发出只有水蛭兄弟才能听懂的声音,带头往上一哧溜。
镜头以全景的形式记录下这一幕。
成千上万的巨型水蛭从地图各处钻出,猛然蹿上几层楼高,它们长着变异之后满是尖牙的恐怖口器,甩动藤鞭一般灵活的身体,四处搜寻那些不知道天高地厚竟敢闯入这里的冒犯者。
没防备的一下就死出去了,就算有防备的也顶不住这样的疯狂输出。
当整片战场上到处都是触手怪,没任何地方可以躲避,挂掉是迟早的事,能做的绝对不是反击,通过反击宰掉两条既出不了气也没有意义,此刻,各战队幸存的选手同时做了一个决定——
拖,往死里拖,神可没让他们战胜这种天灾生物。
只要拖到最后,成为最后一个死的,不也能当第一名?
也是这会儿,养爹人们恍然大悟,意识到为什么刚去投喂不见它露面。这些巨型水蛭里面必有一条是史莱姆拟态的!这样的话,他们死出去也没关系,小史莱姆已经立于不败之地,这场会赢。
参战的已经从我杀对手变成了疯狂逃命,能多活一刻算一刻,谁知道这一刻就能挂掉几人?看直播的神都麻了一片,过去举办的活动不少,直播出来供他们观看的也多,但是能让神掉san的属实不多。
印象比较深刻是去年大显身手的五谷轮回之神。
那只是味道重一点,这个沼泽战场视觉冲击太强,满屏触手怪逮谁咬谁。有些神当场傻了,不敢相信所谓的偏娱乐性质活动居然是这种强度;他们竟觉得场次五强度不够,就这强度,哪是之前的一二三四和隔壁六可比拟的?多看看胃口要没,能做噩梦。
有神喃喃自语:“该不会那个史莱姆之前跑去吞了水蛭然后带头……”
“……?”
“……!”
想到这里,观看直播的就更麻了,真让它找到了制胜方法啊——
我可能打不过其他神的信徒,没关系,我忍辱负重投奔怪物阵营,做好身份,煽风点火给他们全都鲨了!
其他神:说好的天赋守恒???
多萝西:再也不能直视我萌萌的史莱姆崽了,啊!脑壳疼。:,,
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