看起来非常厉害的样子。
引导系统接着说道:“该剑为真实,一旦演变军官在任务位面,确认使用该剑,该剑将会真实的被投影出现在世界上,形态符合该位面一切物理化学结构,可以被击毁,可以被摔断,可以被磨损。亦可以切断事实物体。直至使用者离开这个位面,该道具将随使用者返回,该剑残留在该位面的躯体将会永远真实的留在任务世界上随着时间变化,而磨损。而使用者从任务世界中回到演变空间,则可以随时随地从系统中将该剑召唤。”
听起来似乎没有多大作用,似乎只能仗着强大的材料属性砍人切割人。然而任迪没有不冷静,引导系统绝对还没说完,满分道具绝对没有这么简单。果然接下来的话让任迪知道这玩意真正的用途了。
引导系统说道:“真实是该剑最强大的属性,也是唯一的属性,当使用者使用该剑,主动触发该剑真实功能,以使用者为中心,五百米范围内,为绝对真实,任何演变军官天赋在此将被判定失去使用效果。同样包括使用者的天赋。当使用者携带该剑,遭到其他演变军官主动用天赋笼罩,将会被动触发真实功能。将天赋效果取消。该被动效果可以被使用者确认后终止发动。”
咳咳,任迪倒吸一口气,急忙问道:“我的天赋是材料钢铁软化,如果我在任务世界大量使用我处理后的材料,这玩意一发动,是不是大片的机械完全都要损毁。”
系统音解释道:“这里将有一个判断机制,对真实的判断机制,真实是任务位面的智慧生命触摸感知下的世界,即使真实,如果你的天赋处理的物品,被该位面大量的智慧生命使用触摸,由该位面的大量智慧生命,进行修改性质的触碰,融入他们由本位面形成的判断思考,进行触摸改变。那么被你处理的物品,你不是唯一对该物品的扰动源,真实之剑的效果将承认该物品为世界上的真实存在的物品。
可以举个例子,当火焰天赋的演变军官,使用火焰直接灼烧该位面的智慧生命,该位面智慧生命将无法用本位面所观察到的现象和知识来理解该火焰到底是怎么突然形成的,这种天赋使用将会被真实之剑判断为不真实,因为火焰形成的机制,是有外来扰动量激发出现,影响到了该位面生命,被该位面生命无法理解。所以判断为不真实,如果演变军官使用该火焰在密闭环境下煅烧矿石形成钢铁,该钢铁有本土位面生命锻打成为器具,则该器具形成的过程中,作为该位面外来扰动的演变军官,只是该器具形成的一个扰动量。本位面本土生命在不知道演变军官施加扰动的前提下,对器具形成同样施加了扰动,真实之剑将判断该器具为本位面真实产物。”
任迪心里的紧张完全消失,也就是说该物品依旧是完美的遵守演变空间道具对演变军官,不对位面生命的准则。
任迪心里打定了注意,只要自己夹着尾巴,在任务世界中用天赋处理工具,然后将工具交给本位面的人来开光,不对是使用,那么生产出来的产品绝对是真实之剑判断不了的真实。这玩意只能对天赋,不能对演变道具实施压制。不过就是如此,也算是值满分这个评价了。
说罢,任迪通过演变兑换了一块花岗岩(此时任迪不接受赵卫国雇佣,所以召唤物只能是石头),用天赋将其挤压成软泥,将真实之剑插上去。弄成了一个岩石剑套。完成之后,立刻主动发动了真实效果。这个岩石剑套立刻变成碎屑。洒在地上,如同被暴力揉碎的一样。
“好使,果然好使,”任迪乐呵呵的看着这把白瓷磨样的长剑,小心翼翼的将长剑丢到光幕中变成了道具栏上的一个符号。在演变广场角落飞快的试了一下这个道具,任迪心满意足的收起来。周围并没有人注意。
接下来就是清点收获的时候,本次任务任迪由于是满分,本次任务为上校晋级中校任务,虽然由于明格斯这个中校要搞高难度的退役任务,在后来大规模晋级到了电力时代。但是演变依旧将这个任务的时代判断为蒸汽时代。蒸汽时代是第五级别时代,第一级别时代是石器时代,石器时代紫金奖励基数10的零次方也就是1,而蒸汽时代的基数是10的四次方也就是一万,一万乘以任迪的一百分数变成了一千个一千。那就是一千克紫晶乘上一千,也就是满满的一吨紫金。
一半中校一次任务也就是8九百公斤紫金,明格斯几场任务攒下来也就几十吨紫金,然而真正的大头并不是这次任务正常赚来的,而是演变耍小手段透露任迪信息,处于规则被迫补偿给任迪的。明格斯也是被任迪打郁闷了十一吨紫金砸下来,问了两个问题。结果被演变十倍返还给任迪,也就是一百一十吨紫金。
有钱任迪现在绝对有钱,这基本上是老牌上校的家底。同样可以看出任迪第一次任务马歇尔收买安德鲁付的二十多吨紫金也绝对不是什么小数目。不过钱什么任迪现在是够用了,演变现在给任迪一个选择。
一个是否晋级的选择。“鉴于您在本次任务中出乎意料优异的表现,您现在可以晋级为预备役中尉。”引导系统劝说道。
任迪则是迅速的查询了一下现在晋级和不晋级之间的区别。
演变默认任迪按照常理会在四次之后迎来晋级任务。五次之前则有可能被演变判定为可以晋级,不过这个判定的标准很高,任务评分达到九十八分以上。也可不选择晋级,拖到第五次任务后。然而第五次任务后每一次任务难度逐次提升。在演变战场就真的有这种拖任务的新手存在,从第五次少尉晋级中尉的任务一直拖过了第十次中尉晋上尉的任务,然后直接跪在了第二十次上尉晋级少校的任务中。这家伙其实在第十六次任务就已经是苟延残喘完成不了任务,只能保命回来了。跪在殖民任务中一点都不亏。赵卫国也是卡在40次任务少校晋级中校的任务上用了一个荆棘阻碍的道具推后了一下晋级任务。然后在第四十二次任务由任迪参与后过掉了。至于明格斯这家伙纯粹是想逃第八十次中校晋级上校的任务。直接想用光荣退役去。
而越早晋级,少几个任务的属性点,加属性。这似乎对抢先晋级的军官不公平,所以呢演变实施了补偿。那就是征召兵上限提高的补偿。新手任务除外,在前五次少尉任务中如果每次提前一个任务晋级,抢先进入高难度任务世界中,征召兵在晋级后拥有演征召兵的标准上限数量提升百分之五十。这个上限提升标准是五次任务之前提前晋级的标准。第十次任务之前提前晋级的标准,是在上尉的征召兵上限标准下,提前一个任务晋级提高百分之五十上限。然而在二十次任务之前能做到提前,每一个任务,以少校为标准,提高上限是百分之三十。在四十个任务之前,
少尉的征召兵标准上限是三百人。这个人数已经足够在石器时代横行了。中尉是标准上限是九百人,在青铜时代可以算是拥有一支虎贲军。如果任迪现在晋级上尉,上限将会提高百分之两百,也就是中尉标准上限乘以三。两千七百人的标准。也就是说在第十次任迪的中尉时代将会拥有几乎媲美上尉三千人标准的征召兵上限。这就是演变对提前进入高等时代的补偿。防止大家磨蹭。这其实是有力的。
即使任迪现在晋级中尉,那么就可以保持这个同级别征召兵数量比别人多的优势到第十个任务,当然如果拖到第十个任务后晋级上尉那么就以上尉的标准来算,第十个任务才晋级上尉,虽然前面晋级中尉算是提前晋级了,但是晋级上尉不算提前晋级,所以在上尉的标准下不提高兵力上限。所以两千七百的上限兵力只会提高到上尉标准的三千上限兵力。
这是一个非常公平的评价体系,就像我们评价神童,如果一个小孩在三
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