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第275部分(第1页)

居然讨论天堂游戏的主流一时间引起争论无数。

在这几年里面虽然李云的主导是在国外展网络游戏但是中国庞大的网民人数和对网络游戏的狂热如此巨大的一块蛋糕李云是怎么也不可能放弃的以前是因为网络环境和网民人数现在一切都具备的情况下中国本土的游戏开也开始提到了议事日程上面不过李云对于天堂和梦境在中国的前途并不看好天堂和梦境分别是在原来世界里面天堂和麾剑的基础上面开出来的这两款游戏在中国的运营都是以失败而告终的虽然有运营商的一部分原因但是中西方文化背景的不同让天堂和梦境这样比较复杂的游戏在中国并没有比较广泛的市场再加上它是西方背景的中国玩家虽然在开始的时候比较的新鲜但是时间长了未必可以持续的维持下去。

天堂公司作为一个世界级的公司虽然推动天堂和梦境在国内获得不错的效益也是完全有可能的但是和世界范围里面取得的那么大的成功相比也有点太说不过去了和天堂公司的精品战略不符合。

不过李云是早有准备在天堂公司成立之初他就安排了一个团队专门开给予中国背景的游戏他们这个团队的全体成员几乎都是中国人他们经历了最初的生疏之后在开的过程中间逐步的提高自己当然了也同威廉他们的悉心指点分不开的逐步的形成了一个精干的研究团队在1999年底的时候大型中国神话背景的回合制网络游戏大话西游终于开完毕与此同时一个简单的符合中国人游戏需求的a…Rpg游戏用奇迹和封神榜为主要蓝本的网络游戏神奇的世界也在同期基本的完成了主要的设计。

相对于天堂和梦境他们的设计都非常的简单升级也好做任务也好都没有那么的复杂可以说是纯粹的休闲游戏同时在游戏的设计中间引用了精美的画面效果同时加强了武器和装备的作用并且高级的武器装备会显示逐步一样的光环这些都是后世检验过的最适合中国的一些设计。

不过就在天堂公司准备好了游戏准备开始宣传的时候另外的一家游戏公司突然的传出成功开出一款网络游戏。

………【第三百五十八章 石器时代】………

国内和国外的互联网在某种程度上面联系还是非常紧密的其实从1997年开始就可以看出来国际互联网上面流行的服务诸如邮件搜索引擎即时通讯系统等等这些服务很快就转换成为中文的服务并且迅的风靡起来。

天堂公司在国际上面取得的成功不但国外的诸多大游戏公司看在眼里就连是国内诸多的互联网公司也看在眼里中国的这片市场对于国外的大公司来说是陌生的但是对于国内的这些公司来说非常的熟悉他们缺少的不过是游戏罢了。

这几年虽然天堂公司没有开中文的游戏不过网星公司依托原有的mud游戏再加上后续开的图形mud紧紧地把握住了中国的市场对于国内的互联网公司来说他们开出来的mud游戏在技术和情节上面同网星的差距比较的大并没有形成真正的市场。

到了2ooo年的时候终于有一家公司代理了一款真正意义的网络游戏虽然同天堂公司的游戏比起来还很初级不过在中国的互联网界确实是成为了仅次于海外服务器的天堂和梦境的游戏在游戏产业里面引起了巨大的轰动。

李云和天堂公司也是措手不及直到这款游戏开始了内测和宣传之后才得到的消息这样的局面天堂公司和李云非常的重视特别是李云天堂公司在国外现在风生水起的不过李云清楚的知道。不过是天堂公司占据了先机罢了诸多大公司没有反应过来不过在情报网里面以暴雪和电子艺界为大游戏公司以及一些大型的互联网公司都在进行网络游戏地开工作李云对于天堂公司的游戏有着绝对的信心但是网络游戏的门槛。还是比较低的但是随着竞争的开展再加上诸多有实力的公司的加入天堂公司未来地展必然会受到限制。而在这样的局面下作为未来最大的一块互联网市场中国市场李云是绝对不会放弃的。

这段时间天堂公司除了进一步地完善梦境和天堂之外。绝大多数的心思都放在了准备针对中国市场的这两款游戏上面这两款游戏代表着不同的风格。大话西游是以中国地四大名著西游记为蓝本的同时在得到了星爷地授权的基础上面很大程度上面。借用了星爷的同名喜剧电影西游记的流传程度就不必说了单单是星爷地电影直接去电影院的。看盗版的还有就是互联网流行之后在网络上面欣赏的大话西游这部出色地电影可以说是伴随着互联网的兴衰无数的经典名句成为了互联网上最流行的语言这款有着深厚中文背景的游戏在国外并不会有很好的市场不过唯一一点的是它适合中国可以说是天堂公司最早研的专门针对中国的游戏。

这款游戏经历了长时间的开而且绝大多数的创作人员都是中国人现在已经进入了最后的阶段马上就可以开始测试了至于另外一款游戏则是在1999年的时候在李云的提议下分出来一个很小的小组进行的整个游戏非常的简单虚拟了一个神的世界可以说是包着西方外衣的中文游戏简单容易上手华丽的而强大装备简单的职业体系既可以组队配合又可以单练是李云总结了许久专门为中国量身缔造的网络游戏不过开的比较晚现在不过完成了大部分。

在这样的局面下居然有一个公司推出来一款网络游戏而且这家公司的知名度还不小这让天堂公司和李云的计划被打乱了等他们回味过来之后这款游戏已经开始全国范围里面招募内测人员了。这样的游戏内测计划在国际上面不过是一件小事但是在现在的中国没有一个真正意义的互联网游戏的中国这可是开天辟地头一遭立刻引起了诸多中国媒体的关注也顺带着帮这家公司打了广告。

2ooo年的1月1日也就是阳历新年的第一天新潮公司突然间宣布同日本的Jss公司合作运营他旗下新开的网络游戏中文名字被定位为石器时代。随同这个报告一起的还有部分的游戏截图和部分的故事背景。

李云在知道这个消息的时候一下子被这个消息给定住了石器时代啊这款后世游戏迷们耳熟能详的游戏在中国的网络游戏的历史上面有着重要的里程碑意义的游戏为什么会在现在上市。

李云在后世里面也曾经玩过石器时代当时的石器时代可以说是一统天下只要是上网的人没有不知道的而且他还开创了物品的交易石器时代168元的豪华卡在某些地方甚至炒到了2ooo人民币涨了1o倍都不止但是当时的华义公司并没有看到这个前景反而是一些gm看到了这里面的巨大市场开始疯狂的刷这些虚拟物品大量的虚拟物品涌进造成了玩家的大量流失同时对于外挂的不一样的态度让华义公司彻底的失去了玩家的支持到了后来石器时代慢慢的没落了取而代之的时候来得几款网络游戏但是不可否认石器时代在中国的网络游戏历史上面占据着相当的地位。

不过算算时间好像也差不多不过是提前了大概半年的时间但是在李云的印象中间好像这个石器时代的代理权应该是掌握在台湾的华义公司的手中为什么他的代理权会掌握在新潮公司的手里面而且这款游戏在日本并没有上市。

李云对于日本的网络游戏市场了解不多但是前不久也就是1999年地时候天堂公司在取得了欧美的巨大成功之后。开始尝试着进入日本的市场作为李云来说他并不是特别的看好天堂和梦境在日本的运营日本人的思维模式应该和欧美人不一样天堂能够在欧美获得成功得益于他们很好地把握住了欧美人的心态但是日本的市场并没有过多地研究这样的贸然出击。应该是非常不利的。

不过在这个方面威廉说服了他他认为日本是一个很大的市场仅次于美国和几个互联网大国。再说游戏产业在日本也很达如不能进入日本市场就谈不上游戏地全球化。

威廉的这个说法李云很认同。再说了天堂成功之后。不少日本的企业都过来洽该关于代理天堂游戏的问题而且条件非常地优厚不进白不进于是他们就确定了让天堂游戏进入日本。

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