正如清水刚所说没过几天向骏飞和宫崎玲奈便被下地志直叫到社长室去。虽然心里已经有了准备不过当向骏飞被下地广直亲安排为TV动画《BaLdR FoRce》的监督时他脸上依然难以掩饰兴奋的神情。当然宫崎玲奈也是如此。年纪轻轻就能当上动画监督视为世间又有几人能够做到这点。
一部叫好的动画除去要求动画监督有高的监督实力之外还有一个重要因素是剧本本身要出色不然一垃圾剧本即便让宫崎骏这样的动画监督来也无法化腐朽为神奇让动画成为经典名作。所以向骏飞在接手这部动画之后立即做得就是安装游戏展开攻略。
没错《BaLdR FoRce》的原作并非是漫画或者是小说而是一部电脑单机游戏。说起日本的游戏大家立刻想到的肯定是任天堂、sega sammy 、sQuaRe enIx 、konamI等等著名的日式游戏公司。虽然目前日本的游戏市场在日渐萎缩早已没有在Fc、sFc、ps时代称霸全球的影响力不过这几家日本顶尖游戏公司还是在全球范围内拥有大量的Fans不过这几家游戏公司做得一般都是电视机游戏很少涉及电脑游戏而在日本真正制作电脑游戏的公司和这些做电视机游戏的公司比起来简直有如云泥之别。
制作出《伊苏》系列、《英雄传说》系列的FaLnet公司是在中国和日本都很受欢电脑游戏公司不过这间公司的旗下职员也才五十多人。在日本电脑游戏业gaLgame(美少女游戏)无疑占据着统治地位。gaLgame的的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
像较为人们熟悉的《心跳回忆》系列、《秋之回忆》系列、《Toheart》系列、《fatestay night》都是此类作品的佼佼者。
而目前向骏飞接受的《BaLdR FoRce》正是由日本电脑游戏公司戯画于2oo2年推出的成*人向游戏作品类型虽然是acT不过作为并没有丢失gaLgame游戏的特征文字量那是相当惊人绝非像《级马里奥》只是蹦蹦跳跳救回公主整个游戏都没啥对话的纯anetbsp; 这部游戏的剧情大致讲的是在BaLdR FoRce的世界里各种科学技术已经高度达:生化科技方面人类已经将自制的芯片植入脑中来协助思维并提高运算能力。同时在网络技术方面neT空间已经是现实世界不可缺少的另一个世界层面的存在了人类可以利用神经接入法将头脑中的芯片与网络硬件相连将整个灵魂没入neT空间中作为电子体在neT空间中自由行动;而凭借着网络技术人类已经在neT空间中重现了现实世界的环境及物理法则甚至可以精确模拟出人的五感;也正因为在neT空间中活动的是人的灵魂也就是大脑的活动所以neT空间内外的**和灵魂会受到同步的影响比如灵魂做剧烈运动**依然会觉得疲劳灵魂受到攻击同样会在**上产生疼痛的感觉极端一点灵魂被杀死的话现实世界中就会表现为“脑死”反之亦然。
在neT空间中一切都是程式与数据的的投影。不仅所有建筑环境都只是一句句程序语言编成的灵魂本身作为电子体的存在也不过是o、1的组合因而带有附加功能的子程序也就应运而生了。战斗用电子体一种人型工具也就是一种依附于灵魂的电子武装一方面可以和灵魂结合来强化脆弱的灵魂本身另一方面也能加载各种武装程序。在neT空间中的体现就是人可以搭载战斗用电子体程序而变成类似与机器人的形态而且能够利用其加载的武装程序变换出各种各样的武器工具。其他的比如类似于墙壁的防火墙类似于无人驾驶机体的各种软件等等所有网络世界里的东西就这样被实体化的表现了出来。hackeR俗称黑客他们窃取各种数据的行为在这样的neT空间中也就变成了操纵战斗用电子体对抗各种类似侦察机的杀毒软件及同样操纵战斗用电子体的网络守备人员的战斗。
故事的主角相马透所属网络自由hack组织「草原之狼」在一次国连军的数据库hack活动中因为自己的错误导致自己的好友也是队长的野野村优哉死亡。无法原谅自己的透放弃了自己的自由加入了国连军的对骇客部队国连军治安维持局情报管理系第一小队。在日常的小队战斗过程中有关恐怖组织和大企业和军队的战斗等等事件逐渐揭示出一个被隐藏在这个世界背后的真实……( )
第一百二十七章
在经过两天的奋斗之后向骏飞基本上将这个游戏玩通关而他对游戏的评价则也甚高认为是一款不输给《fatestay night》的经典gaLgame。事实上向骏飞的评价并没有错在o2年这款《BaLdR FoRce》在日本推出之际的确获得了玩家的普遍好评在当年同类游戏的排行中《BaLdR FoRce》更是被玩家评为年度最佳人气一时无二可谓是风光无限。
游戏改编成动画的例子在日本那可是相当常见特别是这类gaLgame的动画版更是电视中的常客不过和漫画改编的动画比起来游戏动画版成功的例子比较少。像《aIR》《fatestay night》(又名圣杯之战)的动画版就可以算得上是游戏动画版中比较成功的例子。成功的例子自然是有不过这些gaLgame动画版更多遭遇是不为观众看好甚至是遭受冷遇恶评。事实上《BaLdR FoRce》这款游戏在o6年的时候就曾经推出过oVa版的动画不过其口碑简直是惨不忍睹向骏飞现在接受这款游戏的TV版制作实在说不上什么好事。
而和向骏飞相比宫崎玲奈所接手的《初恋限定》就前景来说当在向骏飞接手的《BaLdR FoRce》之上。之所以会这么说是在于《初恋限定》的原作是一款漫画漫画动画化的成绩向来都在游戏动画花之上而且相当多的动画版所获得的人气更是远在漫画版之上其中最典型的例子就是由sQuaRe…enIx投资制作出来的动画《钢之炼金术师》《钢之炼金术师》当初在《少年gangan》连载的时候只是一款人气相当普通的漫画但是就是这么一部作品的动画版取得的成绩却是相当惊人o3年那股钢炼热甚至漂洋过海在中国也掀起一阵钢炼旋风成为当年最受欢迎的动画。这样的成绩是至少在目前为之还没有哪一部由游戏改编而成的动画能够望其项背。
第二个原因就在于《初恋限定》本身就是一款人气相当不错的漫画其漫画作者更是日本一线漫画家河下水希。说起河下水希那么就不能不提起这位女漫画家的代表作《草莓1oo%》这部漫画的影响力不可谓不大被许多资深漫迷们誉为是继桂正和经典力作品《I';s》之后最强的青春爱情漫画。《初恋限定》就是河下水希最新连载的漫画作品单看本作能在《周刊少年Jump》上进行连载就可以知道漫画的质量究竟如何绝非《女子神学院大冒险》这样的漫画作品能够相提并论。想必xeBec从《周刊少年Jump》中获得《初恋限定》的动画版资格也是花了不少力气。
第三个原因就是《初恋限定》是一部正在连载中的漫画而《BaLdR FoRce》却是一款o2年的游戏要知道喜新厌旧可是人类的共性虽然目前依然有不少玩家在论坛上讨论《BaLdR FoRce》但是以目前的人气指来衡量《BaLdR FoRce》别说和《初恋限定》比就是和《女子神学院大冒险》也没有个比头。
当然现在也不能轻易就断定动画版的《BaLdR FoRce》就不如动画版的《初恋限定》至少以剧本而言不管是《BaLdR FoRce》或是《初恋限定》都属上佳向骏飞和宫崎玲奈要想在将来残酷的收视率争夺战中获得骄人成绩还得要看各自监督功力才行。
向骏飞再将《BaLdR FoRce》的游戏玩完之后就去观看这部作品的oVa版动画因为他从数个关于《BaLdR FoRce》的贴子里现大家普遍对这部动画的oVa版不满所以他就想研究一下究竟这部oVa版动画究竟出了哪些毛病让观众们失望。
在真正开展制作工作之前如果不把这些问题搞清楚弄透彻对一名动画监督来说绝对是失职的表现而向骏飞肯定不会是那样的动画监督。
好在《BaLdR FoRce》的oVa版集数并不多只有四集所以这次向骏飞倒是没花多少时间就把动画看完而且立即就分析出动画之所以不受欢迎的根本所在。
“唉真是太可惜了怪说不得会引起观众的不满这玩了游戏再来看这部动画还真是不堪入目。游戏盘大的世界观在动画当中未能完全体现原作人物的一些重要角色甚至未有登场亮相可以说整一个阉割版。另外人物走形严重画面崩坏无可反驳动作场面不够流畅招式不够华丽对一部打斗剧情颇多的动画作品来说这绝对是致命伤。为了增加作品的血腥程度居然还乱改世界设定游戏当中只是没有了脑波之后成为尸体动画里居然就成了充气爆头死亡还真是令人讨厌的恶趣味。”
向骏飞对着显示器是摇头不止无论是从观众角度还是从一名监督角度来看待这部oVa版动画向骏飞都对此表示不满。既然这次他接手了《BaLdR FoRce》的TV版制作那么向骏飞就绝对不允许这些oVa版犯下的错误再在TV版上出现。
向骏飞开始在考虑究竟该如何才能将游戏原作的魅力原原本本的传递到观众那去为此他的大脑开始极运作中。
在向骏飞忙碌?
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