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第269部分(第1页)

在证照了代理商的同时网星虚拟卡的系统也同时开始了运营。其实早在1997年底地时候全国就有部分城市出现了真正意义上面的网吧这些网吧大多数是有电信部门办理的主要是为社会提供一个可以进行互联网服务的场所。但是谁曾想到这个小小地网吧居然受到了社会各界的欢迎生意异常的火爆在这样的情况下不少远见者看到了先机纷纷的要求电信部门开放网吧的申请资格而电信部门也认为为网吧提供专线这个项目也许是他们的利润新的增长点于是双方一拍即合短短的几个月间网吧的数量呈现了几何形的上涨但但是拥有网星专卖店的城市网吧的总数已经过了25ooo家至于其他的城市就更多了网吧也成为了1998年度让网民人数呈现飞的增长的一个关键。

这么大的一个渠道一个宣传的占领市场的机会李云可是不会放弃的于是参照了后世的虚拟卡销售系统让网星公司开了这套系统在这套系统中间只要向网星公司提出申请并经过了网星公司的考察就可以成为网星公司的虚拟卡代理商这里的虚拟卡代理商同实体卡代理商只有一点不同那就是实体卡代理商销售的是实体卡而虚拟卡代理商消费的是虚拟卡。

不过虚拟卡也确实适合网吧非常的方便网吧在获得了代理商资格之后然后就必须以1ooo张为单位定购虚拟卡只要汇款到达网星公司的账号就可以开通1ooo张虚拟卡的权限网吧可以随时的用这些虚拟卡进行冲值当然了如果在规定的时间虚拟卡没有销售完毕还可以退还回网星公司。

如此优厚的条件让诸多的网吧业主们都踊跃的表明网星的虚拟卡代理商毕竟这是个无本的生意及时卖不掉将来退货罢了再说了卡又不贵1ooo张不过是15ooo块钱(网星公司最开始推出的卡都是15块钱一张的至于其他的面值的在以后才推出)当时的网吧老板都不是一般的人再说了在1998年电脑的价格非常的贵网吧的机器每台都在6ooo块以上15ooo块不过是九牛一毛。

也就是在VIp邮件服务推出之后的半个月之后才半个月的时间网星公司的VIp邮件服务系统就注册了过3o万个邮箱而到了12月3日的时候也就是第一批注册的VIp邮箱免费试用到期的时候考验收费服务的时间到了。

当天的中午收费的邮件系统能不能运行下去就要看冲值的结果了李云和丁易磊一起站在公司的邮件服务器前面在这里经过工作人员的操作可以很明白的看出多少得VIp邮箱已经冲值成为正式的VIp邮箱。

12点一过工作人员立刻的进行了操作短短的几秒钟李云和丁易磊的心都提到了嗓子里面这可是关系到网星公司未来的大事电脑上面的数据显示出来了在已经到期的VIp收费邮箱中间有3571个用户进行的冲值并且在没有到期的用户中间也有1779个用户已经进行了冲值。

看到这个结果李云和丁易磊不由得欢呼了一声这可比他们预期要好在最开始就有5ooo多个VIp用户啊这个数字虽然相比于那3o万很小不过在李云和丁易磊地心中已经很多了网星公司的VIp邮件服务每个月的服务费是1o块。拥有了5ooo多个也就是说仅仅在邮件服务这一块就可以每个月创造价值5万多这样的收益已经足以证明。收费的服务一定可以做得更好。

在接下来的一个星期里面冲值的用户在逐步的增多经过了长时间地使用再加上诸多论坛和社区都介绍了个性化的邮件系统和如何的设计邮件的主页地文章。VIp邮箱再次的掀起了冲值的高潮冲值的人数不断地增多。到了12月的2o号左右这个增长地度才慢慢的降低了下来并且依然以每天3oo个左右的度在增加一直到1999年的1月3日。也就是VIp邮件服务系统开始收费地一个月之后数据才慢慢的稳定了下来在保持了25ooo左右的VIp冲值用户的基础上每天缓慢地增加。

至此整个VIp收费邮箱的推出。取得了圆满的成功单单VIp收费邮箱这一项就占据了每个月网星公司收入的2o%这是一个不小的数额虽然林氏企业的下属各个子公司他们的收入相当的丰厚作为李云一个人主导的网星公司的收入并不是特别的高一个月也就是9o…1oo万这其中还有不少是企业内部的广告像其他的公司进入到瞪年的下半年他们都很难得找到广告的客户类似网星公司这样所有的广告栏全满的情况并不多见。

再说了这还是最开始的客户数量现在依然在试用的这些客户都是潜在的客户只要网星公司的邮件服务系统做得更好更完善更人性化相信这些人也会一步一步地变成网星公司的客户。

网星公司的VIp邮件服务系统取得如此的成功也让处于观望中间的中国互联网公司看到了胜利的曙光在网星公司开始收费服务之后国内各大互联网公司都开始了收费服务的尝试不过由于李云他们的榜样作用他们的收费项目都体现了更完善更安全和更个性化等几个方面的特点同原有的免费服务拉来了距离这样的结果是这些收费的项目都取得了圆满的成功一时间中国这块互联网的新兴市场充满了无数的机会在全球互联网已经出现了颓势的时候刑出了一条亮丽的风景线。

VIp邮件服务的火爆固然让李云高兴更让李云高兴的则是在这几个月的实验中间网星公司的网星一卡通的安全性很好没有出现被盗取和密码泄漏的问题足以证明网星公司的这个点卡系统的安全性。天堂游戏在国外已经公测了两个多月了火爆程度令人侧目美国和法国的代理商纷纷的要求提前地进行收费以分流用户。对于他们的要求李云还是拒绝了不管怎么样天堂都是天堂公司的第一款产品也是中国软件走向世界的第一步这一步一定不能走错必须慎重、慎重、再慎重不能有丝毫的差错现在的形势比较的好但是也要等到预定的时间到来在上市。

虽然不能提前地进入运营在天堂比较火爆的国家里面点卡的预售工作可以先期地进行了国内的点卡系统已经经受住了考验布已经没有问题了而且这样一个新型的冲值系统在国外也是一个创新只有经过了前期的宣传用户才能够认识到不过国外的银行汇款和手机冲值已经非常的成熟了这个方面也不能放弃各地的运营商都同这些渠道的关系非常的好这些方面没有遇到什么阻碍。

倒是这个新的点卡冲值系统遇到了一点小小的麻烦各地的运营商他们虽然拥有不少的网络不过这些网络针对与点卡的销售就有些不够了需要把网络完善的架设下去通过协商采取了双方合作的方式天堂公司和运营商们分别占5o%的比例把整个的销售网络铺设到了最基层这样好的事情李云当然是欣然同意了游戏好不好可以再开但是网络一旦被别人占据了就会受制于人21世纪是网络行销的最佳时机大意不得。

………【第三百五十一章 开始收费】………

1999年的农历新年的这一天对国外来说是一个非常普通的日子但是对于中国人来说是一个非常有特殊意义的日子是中国人合家团圆的日子李云选择这个还是有特殊的含义的希望这一天是中国软件崛起的开端也希望新年能够给中国的软件业带来新的曙光。

天堂游戏经过了4个多月的公测特别是在形势好的几个国家里面早就开始叫着要收费了毕竟看着游戏这么白白的让人玩不能获取价值反而要付出维护的费用哪怕这个费用大多都是天堂公司出的他们也看着着急。

对于他们的短视李云不过是笑笑而已开玩笑一款成熟的游戏只要他不断的保持着新鲜度不断的开新的版本他的寿命是很长的这是天堂公司面向国际市场的第一次尝试李云不愿意出现任何的问题少挣几个月的钱让天堂游戏更加的完美这才是关键毕竟天堂公司的这款游戏的设计时间不长万一出现了大的漏洞的情况下公测期间还好说到了收费的话就麻烦了。

从1998年的1o月到1999年的2月长达四个月的公测试件天堂游戏经受住了所有的考验而且玩家的数量在不断的攀升经过了几次大的修改大多数是对于文字和异议上面的修改天堂游戏在各个国家都可以用完美来说。

特别是在美国和法国天堂游戏受到了巨大的好评在各大游戏排行榜上面他都牢牢的占据了位而且自从点卡销售开始推广之后法国和美国的点卡销售情况特别的好。在1999年的1月1日之后为了宣传点卡分别在几个国家开始了点卡送宝石活动让本来应该是稀有地宝石变得普通人可以获得这个举措一下子获得了巨大的成功短短的1周时间里面天堂的点卡在法国的销售过了35万张。而在美国的销售更是惊人的达到了78万张还没有开始运营就回收了这么大笔的经费不但是天堂公司就连几个合作地运营公司都感到非常的高兴。

差不多在新年钟声敲响的那一刻。中国这边是夜里而在美国和欧洲那里大都是白天并没有迎合当地的时间而是按照北京地时间来计算。这在世界游戏史上面也算是第一次不过面对着这么优秀的天堂游戏。在挑别的玩家对于这个也没有过多的计较。

而正式地收费这一天同时开放了两个新的地图废墟之城和龙之沙漠。同时每个种族投放了一套全新装备和2种技能或者魔法在原来已经够火爆地局面上面又浇了一层油虽然是收费了。但是在农历新年到来的这一天在欧州和北美天堂游戏上线的人数依然保持了相当的数量网星公司地点卡在各个国家的销售并不贵相对而言一个月的收费的总数不到各国平均收入地1%这样低廉的消费在公测转向收费的时候用户流失的数量很少的只要公测中间抓住的客户几乎都不会离开。

虽然这个数据对于这些国家的人均收入来说相当的少但是天堂在全世界的同时上线人数到收费之后已经过了1oo万而且总用户也过了出2ooo万如此庞大的客户群体及时收费在低廉也相当的可观。

到了1999年的三月天堂游戏的第一个月的财务报告出来了仅仅天堂游戏本身一个月就为天堂公司带来了过2亿美元的点卡收入相当于每个用户每个月要消费1o美元如此庞大的收益不但是天堂公司的主要创作人员看不懂就连国际上面的这些金融专家们也大跌眼镜谁也不曾想过一个简单的网络游戏仅仅一个月的使用费就已经过了老牌单机游戏2亿美元啊这一个月的使用费就已经过了诸多知名游戏要知道暴雪公司的麾兽争霸23年的销量才只有25o万套总的销量也没有过2亿而天堂一个月就做到了这让人不由开始浮想联翩了。

顿时在游戏的媒体里面在这个月中讨论得最多的就是未来的游戏将如何的展不过绝大多数的观点更加看好网络游戏互联网的出现让整个地球变成了地球村这里的资讯在很短的时间里面就可以传播到世界的各个角落人们需要交流而网络游戏就是给人们了一个交流的平台在这个平台上面人们可以实现自己的梦想可以完成在现实生活中间不可能完成的事情。

同时时代在展不过人与人之间的交流在漫漫的淡漠社会的金钱化又加大了这一点在网络上面人们可以实现一个不一样的人生其至是理想化的人生这才是网络游戏兴盛的根源在文章的最后这名作者还大胆的预测未来的21世纪主导游戏产业的必将是网络游戏。

而这场声势浩大的辩论也让掀起这场辩论的天堂公司知名度直线走高本来天堂公司作为一个新出道的公司在世界游戏领域的影响力有限但是如此的成绩再加上前期的宣传的财力没有一个游戏公司敢小看它而天堂收费之后的成绩又让他一跃成为最赚钱的游戏公司开玩笑一个投资几千万砸了几千万宣传但是第一个月就收回成本的公司难道不赚钱么而且人们也不是瞎子天堂游戏现在的火爆程度比之刚刚推出来的时候又有过之起码在半年甚至一年之内都可以保持这样的态势如此的刮钱能力没有一家游戏公司能够和他向背。

与外界的沸沸扬扬相比。天堂公司现在平静了不少李云以及下面的主创人员则清醒了许多天堂已经成功了不过已经是过去了以魔剑为版本的反映欧州中世纪地风格的游戏梦境也进入了最后的攻坚阶段威廉他们作为西方人相比而言。更加喜欢中世纪剑与魔法的梦境与天堂不同的是梦境更加注重的是平衡他纷繁复杂的职业体系。种类繁多的任务就像一个大型地世界那样每一个职业都可以达到最高峰而不是传统意义上面的杀怪升级。相对于天堂他更加适合西方。

梦境在设计上面。秉承了天堂公司上部作品的风格虽然风格不同但是精美的图画依然是梦境地关键而前期的工作已经做得差不多了。威廉他们又有了创作天堂的经验整个梦境游戏的进度非常得快。

天堂取得如此大地成绩李云早有心理准备但是依然被吓了一备。不由得暗叹难怪后世的几个门户网站依靠门户没有赚到钱反而是依靠游戏家了这不得不说网络游戏真地是一个聚宝盆。

为了进一步的扩大天堂公司以及中国软件的知名度并且掌握最终的渠道进入1999年地4月天堂公司有实行了另外一个举措那就是在世界各主要城市兴建天堂专卖店就是以原先的网星专卖店为蓝本不过此时的兴建地遍布全世界先期先兴建了7oo家专卖店在这些专卖店里面主要销售天堂公司的点卡游戏光盘以及天堂地附属产品比如带有天堂卡通人物造型的小饰品纪念物游戏中间装备的一比一模型印有天堂图案的衣服等等的东西。

也许是国外类似的附属产品已经形成了一个规模这项本来是辅助天堂游戏宣传的项目居然也取得了巨大的成果。1999年的5月也就是天堂游戏专卖店开业的一个月之后天堂专卖店的销售额不断的上升这些天堂玩家非常希望获得一款和自己游戏中间一模一样的装备而卡通人物造型的小饰品也非常的讨女孩子的喜欢这第一个月的财务报表天堂专卖店居然创造了总销售收入过亿净利润红3ooo万美元的佳绩。

短短的几个月时间天堂公司屡屡地登上了金融杂志的头条这在以往是根本无法想象的美国的权威金融媒体还预测截至目前为止天堂公司的总资产虽然不过3亿美元但是他的无形资产和品牌价值最少值5o亿而且这个数据还以惊人的度在刷新。

天堂公司取得了如此的佳绩在没有提出申请的情况下美国的nasdao德国的法兰克福法国股市等等都纷纷得前来邀请天堂公司上市面对着如此多的邀请咸廉他们也有些心动了能够在这些全球知名股市上市这是一个多么美妙的事情啊。

不过李云最终还是给他们泼了冷水干什么要上市难道现在我们缺资金么我们的资金充沛到可以承担几个大型的网络游戏项目甚至可以向其他的行业倾斜既然不缺资金那么上是干什么。

李云的话提醒了咸廉他们是啊上市干什么既不缺资金又不缺知名度现在的天堂公司不上市还是最好没有了资本市场的制约天堂公司可以更加灵活的展。

看着他们几个终于明白的样子李云暗叹上市那是给那些股东分钱网络游戏产业是一个最挣钱的产业同时它也是现金流最丰富的产业他的投入不大产出非常的高而且维护的费用相对而言几乎等于零而回收的全部都是现金只要企业能够保持相当的良好态势根本没有必要上市。后世中国几个知名的网络游戏公司他们在收费之后现金流都非常的充沛了不过为了扩大在国际上面的知名度这才在美国上市的现在天堂公司在全世界的知名度根本不低于任何一家跨国集团这样的情况下?

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