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属性设定解释(第1页)

力量——有多少力气,你就能做多少活,有多少力量,你就能背多少家伙。每一点力量增加玩家负重5磅,而且大型大型武器需要一定力量支持,同时永远不要指望随便找一个小人种(比如草原精灵与小猫人)都能够背着巨斧满世界乱跑,而且高力量是一些天赋所必需的。

o-2点:你身上真的没穿板甲或负着别的什么重物……也对,如果你穿着或是负着重物,就这力量值,你早就被压死了。

3-4点:这是草原精灵的基础力量值,如果你是一个人类,那么你不是在娘胎里没长好,就是受了什么诅咒,如果是前者请节哀,如果是后者,快找个牧师或是治愈药水处理一下。

5-6点:如果你是一个人类,这点力量……你不会是生病了吧?

7-8点:不高不低,但至少不会背上一点东西就气喘。

9-1o点:你比平常人要强一些,但还是高不成低不就。

11-12点:你有一个战士应该有的力气,就是不知道你有没有一个战士应该有的体格。

13-14点:你的力气之大,已经传遍了周边的村镇。

15-16点:你是整个行省有名的大力士,随便提几个孩妇人或是几磅的货物走上几圈都不成问题。

17-18点:你的力量之强,整个王国中比你利害的屈指可数,你是那种可以把巨型锤棍当成玩具挥动的家伙,任何一个军团都抢着要你这种人。

19-22点:你的力量已经是凡人的巅峰,用一句通俗的话来说,你生来就是为了压迫众生。

23以上点数:问:你他喵的还是人?答:我还真就是人。

敏捷——这个属性决定你从十米高的墙上往下跳的时候到底是安全着6还是直接摔死,也决定了你在面对已经触陷井时的受伤程,越高的敏捷往往能够带给你更高的生还机率,当然这不能够成为你抗议因为穿着全身板甲而摔死的理由,毕竟重甲的高惩罚就在装备上写着呢——记住,高敏捷是一些天赋所必需的,而且你也不想被蛛网术打成火把的燃烧部……对吧。

o-2点:基本上不会存在这种数值的人,因为这种数值的人早就已经把自己给玩死了。

3-4点:用筷的时候戳到自己……其实说的就是你这种笨蛋。

5-6点:你有些笨拙,明明可以轻松跨过的小沟你都会不小心摔进去。

7-8点:你是那种不会平地摔,也没办法徒手攀爬上层小楼的普通人。

9-1o点:你的腿脚挺快,国立邮政部门已经注意到你接私活的情况,可是考虑到你也得混口饭,现在正在考虑将你吸收进当地的递件部门。

11-12点:精灵也就是这般了。

13-14点:说真的……你真的是纯种人类?

15-16点:你的让绝大多数城卫兵望尘莫及,不做盗贼真是可惜了。

17-18点:你刚刚跑赢了草原精灵的履带车,你是不是偷偷吃过什么药。

19-22点:你米只用了5秒7!我书读的少你别骗我!你一定是吃了药!

23以上点数:比?别闹,我们还是谈谈某个机械位面的者爱因斯坦提出的相对论吧……

体质——体质,不但决定了你的生命值与能不能穿上一些甲具,一个病鬼不可能穿重装板甲,就像一个矫健的壮汉穿上它之后还能健步如飞。记住,高体质能够让你有机会获得一些增强你体质与生命值的天赋,而且还让你对任何体质方面的负面影响有一定抵抗,而且在同样的非立即致命伤害面前,高体质玩家将能够还击,而不像低体质玩家那样立即陷入濒死状态。

o-2点:你已经死了,或者将要死了。

3-4点:体弱多病,风吹就倒,孩都能打断你的骨头。

5-6点:跟你说了多少次,你不是那种一夜七次的壮汉,珍惜生命,远离啪啪。

7-8点:你是一个正常人,这个我们大家都知道。

9-1o点:别人跑五圈都跪了,就你还能跑上第六圈,不说,这份耐力不错啊。

11-12点:那个跑第六圈的在第八圈时已经跪了,你能绕到第十圈,真是一个强壮的家伙。

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