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第268部分(第1页)

2个多月的时间里面天堂公司完善了天堂游戏得主程序同时和各地的代理商一起又完成了翻译的工作可以说是全部都已经准备好了于是李云一声令下宣传活动正式启动。

这个宣传活动推广部早就准备好了很久了在这一个月的中间又不断的完善让他效果更好同时费用又不是特别的高。

从1o月的27日开始美国和欧洲的各大城市以及重要的工业科技经济中心等等这些地方的醒目位置都出现了天堂公司的宣传标语在处于闹市区的各个大屏幕上天堂公司精心制作的dV也在不停的播放着这个dV可不于当时杨震霆他们带去的简单的dV而是天堂游戏全部结束之后由游戏的动画部门经过了长达3个星期的创作制作出来的一个5分钟的动画在这五分钟的动画中间包括了整个天堂大6的全部场景诸多Boss以及在故事背景中间的决斗恶魔的场景一切的一切都显得那么的唯美以至于在动画刚刚推出的时候部分的观众以为是一个动画片的预告在得知他不过是一个游戏的预告而且动画中间的画面几乎都取材于游戏的时候这些人都惊呆了正是这样的效果产生了巨大的宣传作用在天堂还没有上市的时候就引起了极大的轰动。

声势浩大的宣传攻势进行了差不多两个星期李云他们的第二步宣传又出来了那就是挑选形象代言人这个在2ooo年以后诸多游戏纷纷采用的方法在1998年还属于是一个新鲜的概念在人们的印象中间游戏就是游戏好像和形象代言没有什么关系但是李云清楚的知道这也算是玩家同游戏公司之间的一种互动运作得好的话形成的宣传效果相当的好。

在挑选形象代言地时候李云主要分了两个部分一个部分就是公众代言人。这个部分主要是明星用明星强大的号召力来推动游戏的宣传作用在每个国家都挑选了一些比较有人气的并且气质等方面同天堂游戏匹配的明星进行代言整个代言人的工作挑选的非常的顺利这些被挑选地明星们也很好奇。这款如此漂亮的游戏究竟的真实面目是什么天堂公司没有花费多少的功夫就找到了合适地代言人。伴随着代言人的广告一出。充斥了互联网和媒体一时间整个天堂游戏的知名度再次上升。

在李云的计划中间代言地另外一个部分还不能做因为那个代言需要从玩家的群体中间选择。玩家来代言同明星们比起来。虽然知名度和人气低一点不过更加亲切会让玩家对游戏有更强地归属感如果运作得好的话。效果要过明星代言这也是2oo2年以后诸多游戏采取的最主要的代言方法。

到了1o月初经过了轰轰烈烈两个月地宣传攻势。天堂游戏终于千呼万唤始出来在各国的诸多网站放了部分的序列号之后每个国家放出2ooo个…5ooo个不等的内测账号天堂游戏在这一天终于揭开了面纱显露到了公众地面前。

1o月的3日这一天在全世界玩家的翘企盼中间天堂游戏终于开始了内测当3日12点一过天堂游戏开始提供服务按照各个服务器的统计99%的游戏内测账号在第一时间就介入了游戏6个小时之后在各个游戏论坛上面天堂游戏的体验的帖子成千上万而且也是个大论坛最热门的帖子往往一个简单的介绍出来之后就会有数以千计的点击和数以百计的跟贴绝大多数的玩家都希望获得一个亲身体验的机会。

如此蜂拥而来的点击和访问让各大游戏网站也纷纷地把天堂游戏的板块置顶或者专门的开辟出来一个板块介绍天堂公司的这款天堂游戏一时间天堂游戏成为了占据欧美各大游戏板块的骄子如此的热潮让老的游戏公司纷纷地注意到了这个领域毕竟从9o年代开始单机游戏已经取得了巨大的展不过到现在这个展的势头在滞后有着敏锐嗅觉的人们都开始关注新领域天堂游戏就是开辟了这个领域的先河。

当天的晚上9点钟当全球的数据都汇总起来时候天堂游戏公司里面李云和威廉他们都不约而同的松了一口气看来游戏是取得了初步的成功他们一年多的心血并没有白费剩下的就是在内测和公测中间检验游戏的安全性和兼容度这毕竟是天堂公司的第一款游戏就算是李云和咸廉再有信心也不敢保证不会出现任何的问题再说了现在是在全球售那么多的国家那么多的语种翻译万一有一个地方考虑不周出现死循环或者其他的漏洞完全是有可能的。

第二天第三天一直到一个星期整整的这个星期在游戏界简直可以说是天堂周了不管是游戏网站还是游戏媒体他们报道的主要内容就是天堂游戏自从内测开始游戏中间的画面也逐步的露了出去林林总总的包罗万象让不能进行内测的玩家也可以通过图片和经验介绍简单的了解到游戏的大概不过看介绍总比过不真的玩游戏在绝大多数的游戏玩家的心目中间他们唯一的希望就是这一个月的内测尽快的结束公测赶快到来。

到了11月的3号历时一个月的天堂游戏内测终于圆满的结束了在这一个月的测试中间各国都找出了不少的游戏漏洞不过没有本质上面的漏洞大多数都是翻译上面的错误和因为语法的错误引起的游戏错误真正的游戏漏洞很少。

这也得益于李云的精品战略在创作天堂游戏的中间他们不但要求了度而且还要求精益求精尽量的把细节作好这也是未来天堂游戏能够取得辉煌的关键而这个观点威廉也相当的任何在他的带领下天堂这款游戏做的非常地好。

内测之后。就是简单的停机维护在2天的维护中间在各个代理商的帮助下他们尽可能多地估计了当前的形式把以前准备的服务器数量友增加了2倍天堂游戏的画面需要流畅的网来支持而要保证流畅的网第一就是要提高互联网的介入度。不过现在互联网的介入度在短时间里面不可能获得很大的提高那么就需要架设更多地服务器用诸多的服务器。分散网络的流量同时在各个国家申请了更高的带宽一款游戏特别是天堂类型地游戏。哪怕你做得再好总是卡机。或者网络中断那么再好的游戏也不可能取得很好地成绩这是后来验证过的所以李云在这一点上面特别的重视。尽量的保证高服务器地数量同时为了防备意外情况的生每个国家还有备用的服务器一旦上线的人数过了预期。这些备用地服务器将顶上来。

11月的5日也就是天堂游戏正式的向外推出的日子上午的11点开放账号注册的时候短短的1个小时里各国的天堂官方网站经受住了严峻的考验在单位时间的流量里面各国的官方网站都是排在了各国的位特别是法国和美国如果不是他们准备充分的话在开放服务的一瞬间整个网站就要被蜂拥而来的用户堵塞了在抗过了最开始的几分钟之后法国和美国纷纷镜像了注册网站并在最短时间里面添加了官方网站的服务器这才涉险过关。

到了12点正式游戏开始进入的时候整个的服务器才迎来了真正的考验在美国同时上线的人数过了2o万法国同时上线的人数过了15万其他的国家也创造了互联网游戏历史上面最高的同时上线的纪录。

开始运营之后同时的上线人数还在逐步的攀升虽然幅度很小但是到了当天晚上各个国家分别都上升了2%-5%这个上升的幅度在接下来的几天里面一直在小幅度的上涨直到开始公测的第5天才缓慢的回落至此天堂游戏开机的美国同时在线人数是27万法国是21万英国是1o。8万德国是7万其他的欧洲诸国分别3…5万不等全球的同时在线人数接近1oo万这是一个相当惊人的数据也就是说在这几天里面峰值的时候由接近1oo万人同时玩一个游戏。

这些数据都在第一时间汇总到了天堂公司李云是早有预料不过他也没有想到天堂游戏会制造这么大的轰动也许从这一天开始就宣告网络游戏时代的到来如此大的影响力如此多地在线人数相信不会有人看不到如此大的一块蛋糕相信不远的将来一定会有不少的国外大公司投入到网络游戏的竞争中间李云暗自庆幸自己取得了先机。

“李总让我们庆祝我们的成功吧。”咸廉拿出来一瓶香宾高兴得说道这也难怪他的愿望就是创造一款越网络创世纪的游戏现在天堂游戏用不可阻挡的势头创造了网络游戏历史上的神话同时在全球的范围里面创造了这么大的影响力这个成绩连网络创世纪都不曾拥有咸廉有足够骄傲的资本。

同咸廉相比李云虽然也很高兴不过他的心中还是非常的冷静现在虽然天堂游戏获得者如此的成功但是它是建立在公司不遗余力的推广上面的天堂游戏本身的优秀再加上良好的推广策略造就了天堂游戏的成功。

但是任何事情都不能高兴得太早了李云对于这个可是有深刻的理解的任何一款游戏没有收费之前不能够判断它是否成功的网络游戏从创造的那一天伴随着他的就是商业化通网站不一样网站只要人气够可就可以了但是游戏必须盈利所以评价一个游戏是否成功还要看它收费后的表现了李云可是知道不少的游戏他在收费之前人气各方面都和一流游戏没有什么差别口碑和评价也都很好但是唯一的差别就在收费后收费之后人气大减具体的原因有时候也不好说也许是有些游戏同文艺片那样较好不叫作吧。

不过此时的李云倒是没有在威廉他们身上泼冷水对于他们的主创人员来说他们确实应该是成功了他们创造了一个完美的天堂同时整个的游戏几乎无懈可击剩下的事情基本上与他们无关了是要交给游戏的维护人员了。

………【第三百五十章 vip邮箱】………

11月18日就在天堂游戏在国外如火如荼的公测的时候李云的另外一项测试也开始了其实这套系统早在3个月之前就做出来了但是配套的还有别的东西并没有全部完成这才拖到了现在。

这套系统就是点卡系统在西湖论剑上面李云阐述了自己的观点并表面自己要率先的在互联网上实现收费服务话虽然这么说不过1998年的互联网情况能不能接受收费服务还是两可之间李云可不是初出茅庐的愣头青了他经过了全面的调查并且根据调查的结果这才在网星公司的VIp邮箱服务上面率先地开展了收费服务而每一个VIp邮箱的申请者都拥有15天的试用期而在这个期间网星公司的点卡上市了。

李云这样做还有另外的一层意思中国的盗版和破解一直是世界先进的这款点卡系统本身也就是为了天堂游戏量身制作的只要经受住了中国的考验相信在国外没有那么容易被破解其实李云也是多虑了点卡的系统易做难破这是公认的不然后世中会有那么多的公司的游戏都是点卡来运作的。

网星公司的这个收费的举措成为了进入年底互联网最大的一个新闻引起了业界无数公司的关注在西湖论剑上面曾经有不少的先知先觉的人也认识到了互联网的瓶颈不过对于李云的收费观点存在观望因为已经享受了这么长时间的免费服务突然间收费了这些用户会不会不接受或者会有多少接受。这个比例能不能支撑起整个网站的运营这些都是未知数在没有人先走一步的情况下他们所能做地也只能是观望。

现在网星公司实现了自己的诺言在VIp邮箱上面开始收费了这是互联网界收费服务的第一次尝试无数的人都在评说这个收费服务的好坏。甚至有些悲观的人士认为这个服务不过是虎头蛇尾罢了必将以失败而告终。即使是乐观的人士也不过抱着谨慎的乐观。认为这仅仅是一个开始一个收费地尝试为将来积累经验罢了。

与外界的喧嚣相比网星公司倒是平静了不少。李云的神奇是大家公认的他做出来地决定。一般不会出现问题现在的李云在林氏企业网星公司天堂公司。梦想基金以及其他的子公司的工作人员地眼里仿佛一个神话的存在一样。

前面为了考察收费所做出来地市场调查。在那个过2o万人次的市场调查中间个人月收入在4ooo元人纷纷认为网络邮箱他的度和安全性太慢同时太过单一不能给与个性化的服务希望能够进行改进即使是收费也无所谓。15oo元…35oo元月收入地人也对于收费抱着谨慎的希望他们希望能够获得良好的服务但是每个月的服务费用不要太高剩下地月收入在15oo元以下的则绝大多数认为免费服务最好何必要收费这是公司为富不仁的象征。

这个调查方案在公司里面产生了极大的争议在这份调查中间占据了绝大多数的人都认为收费是不合理的这让一些负责的中层感觉到了一丝的悲观李云却在会议上面给出了自己的看法既然收费就不可能全部的人都要缴费我们要看到那个收费的人群到底有多少承受能力有多少这才是关键就如同有线电视一样如果按照全国的范围来看安装有线电视的人一定是少数占据了绝对多数的农村大部分都没有安装有线电视如果有线电视台这样认为的话那么有线电视根本无法运营城市的用户虽然是少数但是他们足以支撑起有线电视的推广。我们的邮件服务也是一样收费了并不等于我们不提供免费服务了收费之后我们依然提供免费服务就如同无线电视一样不过是在收费的服务中间我们提供内容更丰富的更加多变的质量更好的服务这才是我们的收费服务的关键。

负责收费运营的这些中层也都是各方面的精英李云的这个观点仿佛在他们眼前开了一扇窗越过了这个坎他们感觉前面的路更加的宽广了于是更大的热情投入到了收费的策刑中间去了。

经过了这几个月的策划整个收费的邮件服务项目已经确定了下来在保留原有的邮件服务的情况下公司重新架设了12个邮件服务器这些邮件服务器同原有的邮件服务器相比性能更好容量更大而且使用了新的邮件系统这是在aun到来了之后和求伯君一起对邮件服务的安全性进行了改良之后做出来的新型邮件服务器与原有的想必安全性更高了保密性能也更好了。

为了满足用户多变的需求在邮箱的主页里面并不是一成不变的有大约8o多种不同的选项同时邮件系统还拥有自带的工具用户可以借助乒具对邮件服务业面进行设计让邮件服务更加的个性化。VIp邮箱除了个性化的服务外还拥有于特快邮件定点到达邮件特殊卡片术邮件以及图片动画邮件等等基本上可以满足绝大多数用户的需求同时在容量上面与一般的邮箱相比它是属于动态的也就是说用户可以根据需要不断的调大邮箱的大小最小5m最大的话可以达到1g这是一个创举也得益于新的升级系统中间的动态邮箱系统可以根据实际情况动态分析邮箱让邮件服务器的硬盘可以更加合理的工作。

VIp邮件系统经过了精心的准备终于在11月18日正式的推出这项系统已经推出就引起了网民的关注。特别在网民中间地高收入群体更是对这个VIp服务表示了欢迎短短的一天时间里面就注册了VIp用户15ooo多个这些人一经使用都感觉VIp邮件服务比免费的邮件服务他的附加值更高更加贴心。更加合适在诸多的论坛和社区都给与VIp邮件服务系统很高的评价。

而在VIp邮件服务开始推出的同时网星的一卡通系统也正是地推出了。先期投放的主要是在网星的5oo家专卖店这些专卖店作为地区的中心开始征兆各县市地代理商由于网星公司和林氏集团现在的知名度已经是今非昔比了。招募代理商的工作进行的非常地顺利很快找到了25ooo个代理商。几乎全国各地除了边远的西藏和新疆之外其他地城市都可以买到网星的一卡通。

在证照了代理商的同时网星虚拟卡的系统也同时开始?

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