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第279部分(第2页)

“资金就这几天了你也知道。在中国外来的资金并不能够通存通兑。要等几天你先把计划和准备给做好到时间资金到了就可以直接开始了。”

“好。”王志羽以前和青田打过交道知道这个人虽然纨绔。答应地事情倒是没有骗过人于是就开始重新的准备计划而青田看着王志羽。满意的点点头这2年多的锻炼让青田早就不是原来地那个毛头小子了很多事情他都考虑得更多就如同针对林氏这样的大公司来说谋定而动相当的关键。

有天堂公司的成功在前面这一年多以来全世界范围里面有无数地公司都在打着网络游戏的主意其中作地最好的当属日本韩国和美国。

日本就不必说了Jss的石器时代虽然在中国并没有获得很好的效果但是在当前地情况下也不失为一个好游戏不过他开始的时机不太好就是了晚上半年开始测试的话虽然不一定会强于大话西游和神奇的世界最少也可以获得一定地盈利这样的网络游戏还是很适合当前的这个时代的。

日本的游戏产业非常的达拥有众多的游戏开公司和游戏机公司近年来Fc游戏逐步的没落了而几个大型游戏公司的新一代游戏主机现在还没有普及对于游戏开商来说是一段非常难过的日子而天堂的成功让他们看到了一个新的天地一个不亚于pnetbsp;至于其他的基于pc的游戏开公司更是直接的把目光投向了网络游戏于是乎enIxsouaRe等一大批业界知名的公司纷纷投入到了网络游戏的开中间前面说到的enIx得netoaagaTe就是其中的一个而中国游戏玩家所熟知的souaR公司也开始制作最终的幻想网络版基于souaR公司的不俗实力他们开出来的最终的幻想网络版还是值得期待的。

日本的这些游戏还正在开的中间并不能够对天堂公司起到什么影响反而是韩国对天堂的影响大一点天堂公司在成功地进入了日本的游戏市场了之后也准备同时的拿下韩国的市场可惜自大的韩国人根本不给天堂公司机会韩国的互联网界开始抵制天堂公司的游戏不但无法获得韩国方面代理公司合作韩国的互联网甚至屏蔽了韩国国内接入天堂公司的两款游戏。

也许是历史展的必然韩国的游戏计划虽然在天堂公司的横空出世之后丧失了第一时间进入国际市场的可能性可是韩国政府没有放弃游戏的计划他们把游戏产业当成了能够帮助韩国走出金融风暴阴影的一个重要的方法给于韩国的游戏产业已很大的支持从1998年到2ooo年的这2年的时间里面对于游戏产业的投入要远远大于传统的汽车电子等行业的投入。

巨额的资金投入也带来了一定的效果韩国的游戏引擎的开已经基本完成同天堂公司的引擎相比他们虽然比较的简单但是也算是基于时代的前列再加上众多的公司一起呈现出五花八门百花争艳的格局。

在历史上面出现的诸多游戏除了天堂已经被天堂公司推出之外其他的都出来了现在在韩国的国内随着网络游戏的热潮游戏界的人渐渐不能满足韩国国内的市场毕竟韩国的国内市场不大而韩国除了几个中心城市之外其他的地方还是很落后的而游戏地公司越来越多市场逐步有点饱和了。

于是韩国的游戏公司开始看到了中国的这片市场。虽然有大话西游和神奇的世界在各自领域处于绝对的优势但是中国的市场太大了哪怕是占了一点对于这些游戏公司来说都是一个不小的收益。

而中国网络公司看到了天堂公司在国内国际的成功也都蠢蠢欲动两下一拍即合。短短地2个月也就是2ooo年的1o月份就已经有2个公司宣布将把目前韩国最流行的网络游戏带到中国。

李云很烦。早在前世的时候他就很不喜欢韩国公司不过这也没办法中国地游戏公司太不争气了。最高的时候网络游戏界的半壁以上的江山都掌握在韩国游戏地手中。剩下的不到一半才被其他国家地和中国自己的游戏所瓜分了。

网络游戏所产生的巨大的利润源源不断地流到了韩国然后这些高丽棒子利用这些资金在设计出来更好地游戏。形成了一个恶性循环即使到了2oo5年之后这点还是没有改变国外的游戏牢牢的占据着市场的主流。国内原创地游戏虽然也有不错的不过还是太少了起到的作用并不大。

现在在李云的支持下天堂公司成为了世界屈一指的第一大游戏公司游戏产业也为公司获取了巨大的利润但是中国的乃至世界的市场都太大了李云从来不敢奢望能够完全的占据但是李云也不想看到在这个最初的阶段有人来捣乱。

国内要代理的两款韩国游戏李云也了解了一下这两款游戏在韩国也不是最顶尖的属于是半红白黑的那个样子恐怕是韩国的这些公司看到在本国没有什么前途了想出来碰碰运气而中国的这两个网络公司也正在寻找游戏看到这两款游戏也还可以再加上代理费并不是持别的高于是两个方面一拍即合迅的宣布现在正在紧张的翻泽过程中间。

看着报告上面的数据李云暗自摇头中国好像缺乏一种创新的机制当年如此现在依然是如此总是想要代理游戏而没有想过要开。

在李云看来网络游戏并不是很难只要下功夫就可以了但是中国的公司大多都想要省事哪怕是在大的公司也是如此前世的许多大的游戏公司他们在拥有了庞大的财富的情况下想得依然是做代理公司完全没有想过要做开公司结果无数的钱被上游的开公司挣到了然后用这些钱开出来新的游戏继续挣中国人的钱而这些代理公司为了这些绳头小利放弃了更大的利益而中国也就丧失了在网络游戏上面成为世界一流的可能性。

既然来了还是要解决这两款韩国游戏在李云看来非常的普通不但和天堂梦境差得很远就算是和大话西游神奇的世界比起来还是有一定的距离的但是李云也清楚的知道中国的市场很大大到可以容纳各种游戏前世的时候在中国的网络游戏市场上面林林总总的差不多几百个游戏这些游戏中间虽然大红大紫的是很少的一部分但是其他的游戏业都可以最起码可以勉强的维持下去这点恐怕也是中国的网络公司代理这两款游戏的原因吧红了的话那最好不过即使不红依靠网络游戏挣点人气还是可以的。

而且这两款游戏在李云看来虽然不适合在国外但是很适合在国内上手容易操作简单一般的人只要看上1o分八分的就可以学会这些看起来很简单的条件对于中国来说足够了李云看到他们就不由想起来当年大红大紫的传奇在后来人的眼里传奇是一款很简单的游戏简单到有些简陋的地步但是当时的他没有什么对手再加上手容易一时间红遍了大江南北也造就了一个人的神话一个依靠网络游戏成为中国富的神话。

李云怕他们上来捣乱并不是怕他们分薄了市场市场越做越大有更多的游戏加入共同的做大市场。李云高兴还来不及呢但是这些游戏为什么会是国外的游戏特别还是韩国的游戏这才是关键。

韩国的游戏在李云看来有一个很大的毛病就是它太简单的简单到做外挂也很简单的地步天堂公司在国外运营这两年多来。也不是没有考虑过外挂的问题不过李云以前就听说过在国外很少有外挂即使有人无聊的开赴出来。也没有太多人用再说了国外的账号大多数都同信用号码联系在一起的国外特别是美国。很注重信用档案一个信用档案上面。有着不良记录地人在商场上面很难立足犯不着为了这点方便而让自己的信用档案上面出现污点。这也就是国外很少人用外挂的原因。

再说了国外玩游戏的心态同国内有着很大地不同他们大多是为了休闲和消遣的李云也曾经调查过国外的消费纪录。在国外天堂和梦境的玩家绝大多数每个月地消费不过2o美元也就是说在天堂或者梦境里面每个消费5o个左右的钟头平均一天就是2…3小时周末地时候可能多上一点但是连续的来说很少有5小时以上的更别说24小时不下线的了这些在国外是不可想象的国外认为游戏就是游戏是为了放松心情休闲用地当游戏成为了一天的主要活动的时候游戏业就失去了它本身的意义。

他们地心态让李云在一次的深切感受到为什么天堂和梦境在国外会那么的火爆她们轻松他们休闲他们有吸引力但是这些的优点恐怕拿到国内就是另外一个样子了网络游戏到了国内就变成了一种职业或者说是一种疯狂了。

大话西游和神奇的世界刚刚开始就出现了一天在线1o多个小时的狂人甚至出现了24小时不下线的事情在游戏里面的虚拟数据里面玩家们仿佛看到了一种不一样的意义一种成就感于是开始疯狂的追求起来国人的这种心态也就让网络游戏成为了众人所诟病的对象了。

而这样长时间的在线也不是一个普通人所能够承受的于是自然而然的就出现了带练几个人玩一个号的现象长时间的在线自然而然他会比别人厉害攀比的心理再加上其它的一些原因有些人开始搞歪门邪道了刚开始的时候不过是一些模仿键盘和鼠标操作的一些小程序帮助玩家更好的进行游戏但是满满的这些小程序也开始变质了于

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