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第一百六十八章 杨志的野望168(第1页)

杨志打小就是个足球迷,自己刚刚上小学的时候正赶上华夏国第一次进入世界杯正赛,懵懂的他在父亲的影响之下就接触到了足球,喜欢上了巴西队。

尽管那届华夏国的成绩有些惨不忍睹,但谁又能想到那已经是巅峰了,之后的十多年竟然一届不如一届。

之后步入中学的他又接触到了《实况足球》,那个时候还叫《胜利十一人》,二十一世纪的第一个十年正是实况系列如日中天的时候,《实况足球8》更是在那个年代国内游戏玩家中有着举足轻重的影响力,王涛那句“欢迎来到实况足球八,国际版的游戏世界”,不知是多少人的童年。

只可惜,科乐美的不思进取导致《实况足球》渐渐被重金投入持续挖人的EA的《FIFA》超越,再加上赛事正版授权逐渐减少,形成了无法挽回的死循环,到如今,实况的销量相比《FIFA》已经十不足一了,而科乐美的开发重心也早已经放到了更加赚钱的手游开发上了。

至于NBA那边,杨志关注的不多,不过剧情基本上也是差不多,只是2K这边早早确定自己行业霸主地位之后,已经开始了日常摆烂,最近几代的《NBA2K》系列玩家的评价也是每况愈下,可是除了他家又没有别的竞品,玩家只能捏着鼻子忍下。

齐康和郑子威这两位刚刚提到这两个球类的游戏,一下子就把杨志的思绪拉回到了童年时光,大学时间还偶尔有空看下比赛,到了工作之后,五大联赛的时间对华夏国内的球迷并不是那么友好,久而久之,杨志看球的机会也越来越少。

“你俩的想法不错,不过我现在有了一个更好的想法。”杨志说完,神秘一笑,引得大家纷纷好奇。

“更好的想法?”

“想想今年是什么年。”见大家疑惑的表情,杨志也少见地卖起了关子。

一通不靠谱的猜测飘过,沈助理才说道:“杨总想说的是奥运会吧。”

“Bingo!今年八月份就是东京奥运会。”

“可是奥运会上的足球跟篮球的关注度明显不如世界杯吧?”师帅小声问道,虽然他不怎么看运动赛事,但是足球世界杯明显比奥运会足球项目的关注度要高得多。

“谁说我们只做足球跟篮球了?”杨志反问道。

“那是……”吴云峰听到老板的这句话,已经猜到了他的想法,不自觉地瞪大了眼睛。

“我想把尽可能多的体育项目加到我们的新游戏中!”杨志直接公布了答案,丝毫不掩饰自己的野心。

还没等大家消化完,杨志继续说道:“当然,不是说任何体育运动都要加进来,我们肯定是要挑选那些适合做成电子游戏的项目。”

“老板,咱们公司一共才一百出头的员工,你要想赶上奥运会的热度,怕是做不出几个体育项目。”沈助理直接讲出了这个项目目前最大的难题。

确实,青面兽即便经过了几轮扩张,现在的公司规模依然不大,想要操办这么大一个项目的确难度不小。

杨志何尝不知道这一点呢,体育游戏跟其他类型的游戏也是有着相当明显的区别,对于这些从业时间尚短的员工也是一个挑战,但是自从这个想法出现在自己的脑海之中以后,想要做出它来的意愿就变得越发强烈,让他放弃这个想法显然是十分艰难的。

“人员的问题可以招人,咱们公司现在的员工数量确实有些少,大一点的项目都运转不起来,更别说几个项目组齐头并进了,今年争取把在职员工数量翻两番。”杨志这话是说给沈助理听的,她现在兼着人力资源部主管,招人的事情可略不过她。

翻两番?这个数字可真不少,沈玉听了都不由咋舌,不过以现在青面兽的财力,养活这么多人还是没什么难度的。

“具体人员配置咱们后面慢慢聊,先回到我们的项目上。”杨志看出沈玉还有疑问,但现在显然不是讨论这个的时候,就打断了她的发言,重新回到正题上。

“咱们现在人手不够,可以先从一两个体育项目开始做起。”

《三国》才发售没多久,后续开发内容需要留一部分人维护,吴云峰这边再分几个人去做《坚守人性》的扩展DLC,好在体育类游戏基本上不需要文案策划相关的内容,师帅那边的武侠项目倒也不会影响这边。

“就先从足球和篮球开始吧,这两项体育运动算是全球最热门的运动了,玩家受众群体也十分的大,制作难度也不低,就先从这两个难度高的开始攻克吧。”

“可是杨总,授权的问题该怎么解决呢?”沈助理不愧是在游戏行业浮沉过几年的人,简单直接地指出了体育项目最重要的一个问题。

真实性,是体育游戏一直追求的重要特质之一,这不止是体现在游戏的物理引擎和电脑AI的智能程度的表现上,现场氛围的塑造也是十分重要,这就需要制作组在球员、球衣、队徽、球场、解说、现场助威音效等方面都要力求真实,而这些东西都是需要版权的。

《实况足球》输给《FIFA》,授权就是很重要的一个原因。

“我刚刚查了一下,光是国际足联与EA签订的独家授权合同,每年就要1。5亿美元,他们一口气签了十年,从2013年到2022年12月到期。”沈助理晃了晃手中的手机,继续说道:“而拿下NBA7年授权的2K,付出了11亿美元。”

在场的员工听到这个数据都有些震惊,他们想不到这些游戏光授权就需要支出这么一大笔资金。

其实在游戏行业中,也是隔行如隔山,在座的各位员工之前大都是在国内其他的游戏公司工作,而这些游戏公司大都是从事网游游戏行业,除了某些知名作品改编的游戏需要支付授权费用,大部分游戏的研发最多也就是音乐美术的部分可能需要花钱,即便如此,这部分的支出也并不多。

像《FIFA》和《NBA2K》动辄一年一个多亿美元的支出更是闻所未闻,要知道,许多网游一年的净收入可能都达不到这个金额。

也正是高到吓人的研发投入,让华夏国内单机游戏产业的未来更加看不到希望。

高风险与未知的收入预期,是做页游和手游不香了吗?

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