“我已经死三分钟了,怎么还没有轮到我复活?”
“玛德刚才哪个混蛋打的我?”
“是我……”
“卧槽你怎么也死了?”
“咳,同归于尽,同归于尽。”
“你们看到我朋友没有,他跟我差不多同时死的,人呢?”
“喏,049旁边那具刚刚复活的僵尸是不是你朋友?”
在原版的《SCP:秘密实验室》中,死后聊天室就是一个非常有趣的点。
现在关理自然要将其保留下来。
不然死了等复活的这段时间,就只能看别人打游戏,也有点寂寞不是?
最后的,也是最重要的——胜利机制。
“我觉得我们不应该太走寻常路。”关理很认真地说。
“那应该怎么设置?”系统心说你又想搞事,我特么早看透你了!
“在原版的基础上,加一些彩蛋。”
原版的胜利机制是什么?
混分需帮助所有D级全员逃出设施,或者干掉基金会所属的人类。
九尾狐需帮助所有设施内人员离开设施,或者干掉所有SCPs与混分。
SCPs需要击杀除混分以外的所有人类。
如果时间拖得太长,混沌与九尾狐都刷了三队以上,那么游戏会显示平局结束。
关理不准备更改这些基础的胜利条件,他只想加些彩蛋。
系统有些不好的预感,“彩蛋?”
“对,比如说‘核平’结局,再比如说‘SCP公敌’结局,还比如说‘D级崛起’结局……”关理心情颇好地把几个埋在心里很久的想法都扔了出来,“游戏要有意外性,才有意思啊。”
核平——启动该设施储备的核武器,全员一起阵亡。
SCP公敌——在游戏以其它方式结束之前,人类方累计杀死SCPs超过三十次。
D级崛起——以D级人员的身份,死守设施,干死所有来犯者,混分九尾狐基金会SCPs全都是敌人,并且成功活到平局结局的时间。
还有其它一些乱七八糟的彩蛋设计。
说起来的确都挺有意思的,但是——
“你就是想用游戏玩玩家吧,管理员!”
https://www.cwzww.com https://www.du8.org https://www.shuhuangxs.com