“Fa1net公司不是就是那家制作过《英雄传说》系列以及《伊苏》系列的那家游戏公司嘛不过我记得大宇公司成立的理念就是不做代理只做原创游戏那么这次卓大哥你去和Fa1net公司洽谈的是不是关于游戏输出的事情难道双剑系列要登6日本了?”虽然比起游戏来向骏飞更喜欢动画但这并不是说明向骏飞不光注游戏不喜欢游戏事实上国产游戏的旗帜性作品例如《仙剑》《轩辕剑》《剑侠情缘》《天地劫》《幻想三国志》向骏飞都曾一一攻略过。如果国产游戏能进军日本的话作为游戏迷的向骏飞自然会为之感到高兴。
“嗯你猜得没错我这次来日本的确是为这事而来。”应该说国产游戏走出国门应该是一件值得高兴的事不过这时候的卓志维非但没有一丝高兴的样子眼神反而显得很暗淡。不过向骏飞到没有再追问下去毕竟在说下去就有关人家公司的机密了而那是不属于他这个局外人应该知晓得。
……
“卓大哥我在网络上看到你们公司是在研《仙剑oL2》了吧不知道什么时候《仙剑6》能够出来我可是还等着玩了?”此时的向骏飞和卓志维已经是在一家日本料理店里吃火锅在吃菜的时候向骏飞以一个游戏玩家的身份向卓志维资讯了一个他很想知道的问题。
“嗨你也就不用等了。公司已经决定全面转型放弃单机业务只开网络游戏。你过不了几天就能在网上看到这方面的报道所以也就别再期待了。”卓志维摇着脑袋无奈道。
“什么大宇公司不再做单机游戏这、这、这怎么会了?”对向骏飞这种游戏迷来说这个消息绝对是晴天霹雳。
“老弟未必我还会拿这种事情开玩笑千真万确。你这几年在日本也许还不知道国内的一些情况反正目前不管是大6或是台湾单机游戏厂商那是活得极为狼狈制作一单机游戏根本就赚不了啥钱公司做出这样的决定也是没有法子呀。”
“可是、可是之前你们不也是支持下来了嘛。既然如此为什么又不再继续支持下去我相信国内的单机游戏界会有再度复苏的那一天的。”
“复苏?算了吧反正我是一点苗头没看见你知道《明星志愿4》卖出多少套《轩辕剑6》卖出多少套吗?”
在向骏飞印象里《明星志愿3》外传《甜蜜乐章》的销量是突破了五十万套所以他回答道:“《明星志愿4》该有四五十万吧至于《轩辕剑6》的销量应该更高才是吧。”
向骏飞此话一说就看卓志维苦笑起来“四五十万?哈哈说不来你别不相信《明星志愿4总共卖出去还不到十万套至于《轩辕剑6》的销量是要高些不过也才卖了十五万套而已唉!”
要说《甜蜜乐章》至《明星志愿4》的销量会有那么大的下滑向骏飞还得付一点责任因为当初《甜蜜乐章》的动画音乐都是有梦想工作室负责制作本来当《明星志愿4》的动画音乐大宇公司还是准备让梦想工作室制作可那知道那个时候向骏飞宣布梦想工作室解散《明星志愿4》的制作也因此被打乱后来虽然大宇也为动画制作了过场动画甚至找了配音演员但是他们又如何能与由动画自创生成器制作出来的动画、声音相提并论。这样造成的结果是《明星志愿4》售后品质未能达到玩家的预期值导致口碑变差影响了玩家的购买欲。
不过光是这一点还不足以让《明星志愿4》的销售额变得那么差而其真正的罪魁祸则是……( )
第一百四十一章
acg、acg何为acgacg就是动画、漫画、游戏的总称。至从游戏产业的高度展以来在日本整个acg产业已经实现高度融合。三者之间的相互改编在日本acg爱好者看来已经是相当普遍就如同在饭桌上看到纳豆一般。在日本的这几年里向骏飞也见识到整个acg产业的旺盛活力而他本人实际上也是acg高度融合的受益者那部让他在日本动画界初露锋芒的动画作品《Ba1dr Force》不正是由游戏改编而成的嘛。
此时的向骏飞已经深刻的知道acg是一个不可分割的整体在这个竞争激励将就创新的新时代当中要想使中国动画真正复苏甚至追上日美等动画大国那么中国不仅要在动画上面加把劲我们的本土漫画界、游戏界也是义不容辞需要集体奋只有这样我们才有迎头赶上。但是现实是那么的残酷时下连国内单机游戏界的旗舰大宇公司都要全面放弃单机业务这又如何不让他感到惊讶与心疼了。
“《明星志愿4》才卖了十万套?这、这怎么会了先不说台湾就是大6明星志愿的Fans就有好多特别是在《明星志愿……绮丽之梦》播出之后《明星志愿》的人气应该更高才是那怎么才卖了十万套!《轩辕剑》更是堪比《仙剑》的国民游戏系列十五万套的销售量对其他游戏也许还说得过去但对它来说怎么也说不过去呀!这到底是怎么一回事?”听到自己喜欢的两款游戏系列最新作都卖得那么凄惨向骏飞心里非常难受。
“你说得没错如果是在正常情况下《明星志愿4》和《轩辕剑6》的确不会卖成这样但是这次贩卖却出现了一些问题。唉……”再叹了一口气后卓志维继续说道:“你应该也知道台湾的游戏拿到大6去销售都必须要经过有关当局的审核所以两岸三地很难实现同步售。而《明星志愿4》与《轩辕剑6》我们公司都是在12月就全部制作完成要赶在圣诞节前售不过这只是指的是繁体版简体版我们想得是能赶在春节前售就好了。如果这次售计划能依照这个时间表进行那么这次两款游戏的销售额觉得不会是时下的样子。但是最后繁体版我们的确是赶在圣诞节前在台湾、香港、澳门同步售但是简体版却没有按我们计划的那样赶在春节前售成功。公司在12月就把游戏交上去审核但是直到第二年5月才通过了审核在这半年时间里两款游戏的加密程序都被盗版商破解结果在5月简体正版售前网络上已经到处是繁体破解版的下载信息游戏卖得凄惨也就理所当然了。”
听到卓志维话后向骏飞也觉得十分无奈他知道相比动画公司、游戏公司在国内的处境更是堪忧。动画在国人眼中至少还是个哄小孩子的玩意还有其存在的价值而游戏在国人眼中那就是电子海洛因不少人那是恨不得处之而后快省得我们的花朵遭受游戏的腐蚀成为国家的负担。
没有国家的扶持一个产业就很难得到展。在21世纪的今天放眼我国的游戏界令人担忧的看见中国大6已经没有一家单机游戏公司现在连台湾的单机游戏公司也将追随大6单机游戏公司的后尘倒闭的倒闭、转型的转型令人叹息。让中国的单机游戏界成为今天这幅局面处了老生常谈的盗版泛滥之外难道就没有其他因素了吗?
此时的向骏飞忍不住想起生在法国的一件真是案例。在2oo4年世界游戏界的巨无霸美国ea公司恶意收购法国游戏公司育碧的股份当时这件事在游戏界被吵得沸沸扬扬最后甚至引法国政府出面干预。法国政府的举动让全世界都看清楚法国是如何支持自己本土的游戏公司、保护本土游戏。这几年育碧公司展迅猛百万级大作是层出不穷这和国家的支持不能说没半点联系吧。
和法国的情况类似韩国对自己国内的游戏、动画产业更是予以了全方位的支持韩国的网络游戏暂且不说取得的成绩已经有目共睹而韩国的单机游戏同样的展迅猛。在中国游戏公司还未有实力开次世代游戏的时候韩国的游戏公司已经在ps3、xBox36o等次世代电子游戏机上布了多款大作其精美的画面令人惊叹。时下的韩国已经是名副其实的亚洲第二anetbsp; 不能这么下去了如果到时候整个中国找不到一家制作单机游戏的公司那么中国的单机游戏市场势必被日本、欧美的游戏公司全面占领。到那个时候还谈什么国产动画复苏连自己的acg产业链都建立不起来还想跑去国际市场竞争那可真是滑天下之大稽。不过现在的我又能做什么了就算是借助动画自创生成器的力量也只能说是制作出一部动画这可怎么是好?不忍亲眼目睹中国单机游戏界全军覆没的情况出现向骏飞想要改变这一现状但是一时之间有想不出什么好办法人显得很焦急。
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