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第14章 闻着味来的(第2页)

虞逐月认真地看完了胖伟百多条消息的抱怨和倾诉,猜测这人估计除了工作和网上,现实生活十分空虚,所以遇到了这样的困难,都不知道要怎么去发泄情绪,就跟自己这个网友倾诉了。

虞逐月问:“投资商已经决定不继续投资了?”

胖伟回说:“是的,今天刚见了面,人家可能是有了更好的投资项目,所以我这个被放弃了。”

“我现在还不知道怎么跟员工们说,上个季度的加班费和上个月的工资还没发。天哪!想想我都觉得,这种事完全说不出口。”

跟着胖伟干的,都是因为信任他的人。

虞逐月问:“能把游戏的资料给我看看吗?”

胖伟对她倒是十分信任,二话不说,直接发过来了几个文件夹。

虞逐月认真地看了一下,资料是游戏的策划,还有一些场景图和角色的稿子。

和许多游戏一样,这个游戏的原型很多都脱胎于古代神话,还有历史人物和历史故事,是对抗型的游戏。

虞逐月考虑了一下,还是说出了自己的想法:“如果是我,我也想撤资。”

胖伟发了个宽面泪的表情:“为什么?”

“和市场上的大多数游戏重合性太高,没有什么鲜明的特色。更何况,相对于一些火爆的游戏,你们没有一个很好的平台去发布,想要做成玩家多的大型网游,很困难,盈利更难。”

如果一个游戏没有足够多的玩家,特别是这种对抗型的游戏,趣味性就会少很多。那些爆款的网游,很多人都能轻松在朋友中找到玩家组队。

胖伟虽然感觉被扎心了,还是诚实地回道:“你说得对。要做一款成功的网游,非常难。”

“我替你想想办法。”虞逐月说。

胖伟问:“大哥,你别告诉我,你还会策划游戏。”

毕竟游戏的趣味性还是基于策划的,要彻底将游戏的资质改变,就要从策划上改变。

虞逐月没纠正那个大哥的叫法,只回了个嗯。

她倒是不会怎么策划游戏,但是她懂心理学和市场营销学——当然,当初也被教授和导师批评了看杂书。

游戏的设计,除了需要一些逻辑上的架构,还要运用一些心理学上的知识,才能让玩家欲罢不能。毕竟很多时候,玩游戏都是追求心理上的愉悦感和满足感。

瞥了一眼屏幕上的时间,已经不早了,虞逐月合上电脑,拿起了放在一边的旧笔记本。

翻开笔记本,纸张有些泛黄,但是里面苍劲有力的字体,还是清晰可辨。这个笔记本,记录的是虞逐月都觉得意外的内容,虞逐月每翻一遍,都会有新的收获。

将笔记本放进书包里,虞逐月计划明天去影印一份,笔记本被翻了几次以后,就有点松散的危险了。

喝完牛奶,虞逐月准备上床睡觉,见王萌还伏在桌上做习题,她说:“早点睡吧,你做的题足够多了。”

王萌抬起头来,啊了一声,这好像是室友第一次关心她早点睡?

这一夜睡得不算香甜,倒还算安稳,虞逐月坐起来以后,看了一眼王萌的位置,看来喝热牛奶确实有些作用。

一中高三每周六补课,周天放一天假。

周六放学后,虞逐月和钱蔚旻一起到了校门口,便分开了。

虞逐月去了打印店,将几本笔记都影印了一份,这样不仅方便翻阅,也方便随手写一些感想之类的。

将资料装好,虞逐月考虑去哪里吃饭。

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