晏欢去往书房,侍从为他展开一幅地图,所有地区都是红色的,只有晏欢所在的晏国是绿色的。
画面被地图占据,上面有带着红色的旗子的一小部分迷你人,头顶写着蓝色的c。
下方有一排放置栏,里面有两张卡片。
卡片的左上角都写着蓝色的c。
【红色的旗子代表敌对势力】
【每一支军队都由颜色与字母进行战斗力评估,金色战斗力大于蓝色,每一种颜色战斗力大小排序为abc】
【玩家可以对军队进行编辑和命名,每一支军队最少五十人,不设上限】
【军队数量不设上限】
【注意:不同的地区所容纳的人数不同,若超过场所容纳人数,获胜率将下降,请谨慎编辑军队人数】
【现在,请玩家移动军队卡片,放置在合理的位置迎战】
江淮落观看了看,发现没什么地方能给他发挥,人都已经打到城门口了,他除了出城门对打别无选择。
于是把卡片放到城门口,一支插着绿色小旗的军队从城门涌出,大喊着杀向对面,两支队伍打得不可开交。
另一张卡片因为距离原因,还在来的路上,预计需要一天的时间才能到达。
当然,江淮落可以让他们加急赶来。
但是由于行程太赶会叠上疲惫debuff,一到达就要下战场的他们会导致原本估算的获胜率下降。
江淮落想了想,决定让他们以正常的行军速度赶来。
思考间两方人马分出了胜负,他们退回了各自的营地。
【第一天敌方占据上风,获胜率变更为35】
【您有一次决定夜间行动的机会,是否动用】
还有晚上搞事增加胜率的好事情?
那当然要搞,不搞怎么获胜!
【很抱歉,您没有满足条件的角色跟随出战,无法进行夜间出战】
【本次夜间行动结束】
江淮落:“”
根本没有选择!
【您的援军到达战场,请选择放置区域】
江淮落把他们放在了敌军的后面,和前面的军队一起进行包抄围剿。
【第二天玩家大破敌军,获胜率变更为70】
【您有一次决定夜间行动的机会,是否动用】
没有的东西就不要再摆出来让人眼馋了。
时间来到第三天,他的军队势如破竹,直接打败了敌军,地图上的敌军红色的小旗倒下,所有人一副哭泣的表情。
【第三天玩家打败敌军】
【恭喜您获得了本次战争的胜利!】
【您收押了俘虏3】
底下有一小行注视:1俘虏等于一千人。
【请决定俘虏的去留】
【杀掉立威】
【收做苦力】
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