齐天通过上帝视角,看着乌烟瘴气的梦幻世界也是大皱眉头:“这样可不行,他们不是不怕杀人红名么,那就。。。。。。让他们怕好了。”
之前的红名惩罚已经不算轻了,杀一人红名三天,红名状态下无法下调疼痛感,无法做任务,经过上次的调整,红名死亡掉落的经验值也变成了直接掉落一个小境界。但就是如此,还是有一些玩家在利益的驱使下,不惜红名也要去抢劫他人,
为了遏制此事,齐天决定,将红名系统。。。。。。改为业力系统。
从此以后,玩家杀人不在红名,而是改为增加业力值,致使业障缠身,在梦幻世界事事不顺。
业力值越高,其功效越恐怖,高到一定程度的时候甚至会引来天打雷劈,坠入无间地狱,受尽业火焚身之苦,
当然,现在玩家的业力就算再高也达不到这种程度,因为地府还没有开放,天劫系统也没有开放,就是这个业力系统,齐天原本也是打算进入仙侠时代后在开启的,只对先天境界以上修为的玩家开放,以用来震慑踏入修真者行列的玩家,不得屠戮凡俗。
不过业力的其他作用,依然不小,绝对能令被业力缠身的玩家抓狂。
业力最主要的一个作用,是产生心魔,饶人修炼,影响玩家的修行,降低修炼速度,
简单点来说就是玩家修炼得到的经验值会减少,业力越高减的越多,若是很高其修炼将会寸步难行。
这一点对凡人境界的玩家影响倒是不大,因为齐天给凡人期的玩家安排有新手任务,靠做任务也能一直修到凡人后期巅峰了,但也不是完全没有影响,
业力还有另一大作用,加大突破境界的难度,业力越高,突破境界的几率越低,就是破障丹等靠外力增加的几率也会变低。
业力除了会影响人修炼和突破境界,此外,还有一个作用。。。。。。降低运气。
玩家降了运气,在梦幻世界就会很倒霉,最直接的表现就是各种几率都会一定程度的降低,包括打怪爆落物品几率和锻造武器成功率等等,都会降低,首杀boss必爆的物品也有可能爆不出来。
这些都是业力的内部作用,另它还有一些外部作用,业力高的玩家会令npc厌恶,降低友好度,甚至,还有可能被一些正直之士当成恶人除掉。
业力系统每击杀一名玩家增加一点业力值,杀死npc要比玩家多,直接增加五点,
业力值累计到十点,就能发挥作用了,影响修行,降低运气,引来正直npc厌恶,并且齐天还将原本红名无法下调疼痛感的设定转移了过来,业力到达十点就无法下调疼痛感,
不但无法下调,甚至还会加强,每增十点提高百分之一,无上限,加强之后,被打一下将比现实还疼。
其他几项倒是都取消了,不管有多少业力,挂掉后都和普通玩家一样,掉落百分之五十的经验值,禁足五天,也可接任务,只要npc肯发布给他。
玩家不但杀人会涨业力,做了其他恶事,或杀死其他开了灵智,也就是被赋予了智能的生灵,都会增加一定的业力,不过杀生增长业力有个前提,只有这个生灵业力值在十以下,击杀他的人才会增长业力值。
业力并不是无法消除,只是比较难,方法有许多,但目前只有两种,做善,除恶,而且还是做大善,除大恶。
做善至少要救一条命,才能消除一点业力值,这个命可不包括玩家,玩家杀不死,命根本不值钱。
除恶至少要杀死50点以上业力的人才能消除一点,杀死10至50点的只会保证不增业力值,这个倒包括了玩家,不过玩家若没有特殊技能或道具,并不能看到其他人有多少业力。
不光玩家有业力值,npc同样也有业力,但齐天给了他们一点特权,杀死其他npc只会涨一点业力,玩家累积杀死十个才会涨一点。
“哼哼,有了业力系统,看你们还敢不敢搞事,想杀人抢劫就去官道北,杀多少人都没事。”官道北这个猎杀场被齐天保留了下来,在其上杀人不会涨业力值,并且依然有经验奖励。
添置完业力系统后,之后齐天也没再搞其他事,将剩下的精神力全部用来了增加玩家名额,直接增加了七千多人。
前几天的精神力也全部被齐天用在了发展新玩家之上,至此时,梦幻世界的总玩家数量已经有了五万余人。
人虽然很多,但武仙镇再加上周边四个村庄却也完全能够容得下了,甚至还有空余,因外这几天挂掉了一大批玩家,被禁足在山庄出不去,另还有一些不怎么出山庄的休闲玩家,真正活跃在野外的其实也就三万余人。
老青菜就是一个休闲玩家,在现实中他是一个七十余岁的独居老人,儿女都不在身边,前段时间被同一个小区的老友给带入了梦幻世界,
老青菜没什么争斗之心,进入游戏后甚至都没怎么修炼过,整天在山庄种种菜看看书,或者去找几个老友一起下下棋钓钓鱼,小日子过得很是滋润。
这天,他又
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