“小老儿就详细为小友解答一下属性问题。属性乃是宿主各类素质体现,内含身体、心理、性情、精神、道德、智商、情商、原则等诸多方面。
其中基础主属性36项,基础次属性72项,衍生属性若干,数量具备弹性不恒定,现有181项,存在增加概率。
各项基础属性和衍生属性固化,乃是宿主在该属性具备良好积累的结果,代表着宿主在特定属性方面的优势。”
老者对于第二个问题解释倒是比较详细,使得朱闻天对于基础属性、衍生属性有了个大概的了解,同时内心也有种古怪的感觉,只不过朱闻天没确定古怪在哪里。
问完两个问题,朱闻天停顿了一下,他本来就将第三个问题作为补充,考虑着有什么问题问不清楚再追问一次的,现在看来老者对前两个问题的回答还算靠谱。
由于系统一下提供的信息量太大,朱闻天有着太多想要详细问一下的,眼前机会只剩下了一次,反而是不知道问什么好了。
其实朱闻天这会儿最想问的,是能不能让他回到场景之中,完成洞房花烛夜未竟事宜,但是明知道问了也白问,朱闻天自然也就免开尊口,不再去费那个劲儿,还浪费一次提问机会。
“能说一说场景体验是怎么回事么?”
朱闻天的话题回到这一次场景体验上,虽然并没有对现实世界造成什么影响,但是在场景内长期的滞留也给他留下了不小的心理阴影。
“呵呵,小友发问的能力大有提升。本次场景体验乃是对宿主的小小奖励,日常要进入场景体验是需要一定条件的,此事稍后再说。
场景体验是史实再现,从某种意义上而言其就是真实存在,通过场景宿主可以获取属性固定和提升、科代表币、技能、纪念物品等多种收获。
而场景体验通常都有时间限定和剧情限定,超过限定条件宿主将自行退出,而且场景时间与现实时间比例很大,故而小友不必为无法退出场景而忧虑。
更多信息请宿主在将来场景体验时继续摸索。。。。。。”
老者的一番解释,使得朱闻天对场景体验明了了许多,但也再次捎带出来了大量的信息。
朱闻天已经有所体会,故而对于场景体验的时间比例、退出条件、剧情收获等都有了大致的认知,只不过一些具体的指标一时间也难以掌握清楚。
“好了,小友三个问题都已解释完毕,眼下小友已经成为本系统宿主,还请小友选择一个主要目标方向。
本系统所提供的目标方向只有三类,分别是建立军事帝国、建立信仰帝国、建立金融帝国,小友请从中选取一类,作为个人主要目标。
目标选择对宿主极其重要,请宿主慎重考虑。”
本来朱闻天还在消化老者之言,而老者冷不丁却是给出了朱闻天三类选择,朱闻天一下就被弄懵了。
军事帝国?信仰帝国?金融帝国?这都是哪跟哪?作为一个普通高二年级学生,主要目标不应该是考个名牌大学之类的么?
动不动就要建立这帝国、那帝国的,只能说系统的心太大了吧。能不能先给弄到TSH或者PEKU这样的华夏顶级名校,然后再说其他啊?
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