逃生制作完成庆祝宴上,众人明显都很紧张,距离逃生正式上线还有两天不到的时间。
这是他们团队用尽全力精心打造出来的第一款游戏。
每一个人都非常忐忑,会产生很多的负面想法。
游戏太恐怖了没有玩家买账怎么办?
游戏正常模式太难了,被玩家骂怎么办?
游戏
各种各样负面想法在逃生制作组成员的脑袋里打着转。
唯有李文没有什么负面想法,经历了重生x穿越,又经历了电费都快承担不起的日子,以及大锤哥哥的‘失利’。
他的内心不说千锤百炼吧,最少也能够保持冷静。
之前就说过,他凡事已经做了最坏的打算,逃生如果销量失败,大不了重新再来。
现在无债一身轻,想怎么浪就怎么浪。
最多也就是将公司的亏倒闭而已
好吧,公司亏倒闭确实是一个大问题,那他现在是不是也该和众人一样,稍微紧张起来?
可惜,他还是紧张不起来。
原因太简单了,逃生这款游戏在小甜的宣传之下,几乎很难亏本,毕竟逃生总投资才两百多万。
逃生定价为149。
扣除平台手续费后,每一份游戏可以赚104。
只需要卖五万份(上税后)就可以收回游戏成本,毕竟宣传几乎没有什么费用(之前犯了一个大错误,大锤哥哥一千多万的纯利润被我算成五百多万已经把纯利润修改了,不影响后续观看,首先跟读者们道个歉,毕竟作者君数学是体育老师教的)
这也是背靠小甜这座大山才能做到的。
都已经有这么强力的宣传了,他不相信连五万份都卖不到
所以,他倒是一点压力都没有。
不过由于游戏的难度比起原作高出不少,简单模式堪比原作疯狂难度,所以销量预估也不能靠原作来参考。
并且还作为这个世界第一款纯恐怖类游戏,所以这销量很难预判。
再加上如今有不少的圈内人将逃生捧上天的怪事发生,让李文察觉到一丝奇怪。
销量真是非常难以判断。
如果游戏当天销量能过五十万的话,李文觉得就可以开香槟庆祝了。
现在唯一让他感到疑惑的地方就是,那些圈内人们为什么会如此捧逃生这款游戏,他又没有给过钱。
按道理来说,一般都是给钱才会这么大力的吹捧吧。
所以,整件事情透露着古怪,但他也没有去管,毕竟别人是在夸游戏,又不是在骂游戏。
庆祝宴结束后,李文喝了些小酒,走路一晃一晃的,由张春生和小黄扶着。
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